kwda手绘特效与二次元游戏特效心得与分享(097号)
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大家好,我是97号kwda,很荣幸参加了捷导的二次元游戏特效课程,能在课程demo中拿到了奖励也是非常幸运,非常感谢捷导的指导。 (捷导老师时期作品)
那么废话不多说,在这里和大家分享下我个人的一些心得。
我从业也挺久了,也做过特效方面职位,但我做的主要职位还是动画师,记得在14-15年那时候,我是一直跟着喜子老师学习的,然后就到了浮生老师和一些其他的老师学习,现在就是跟着捷导学习了,我算是cgjoy很老一批的老学员了,报捷导的课是捷导的风格符合我个人作品想要的风格。 (捷导老师时期作品)
我一开始的职位是做特效的,从事动画也是一个机缘巧合的事,因为我自己是动画专业的,那时动作师由于一些原因离职了,我就连动作也一起负责了,毕竟那时并没有特效师这个职位概念,我学习动画的时候也是负责特效绘制的,那时我是跟着喜子老师学习的。后来换了公司有几年停止了特效上的学习,毕竟自己主业都没做好,也就没空去搞兴趣了。(喜子老师时期作品)
时间快进到20年,那时疫情了,正好我刚跟公司分手没在工作,就到了我自己选择方向的时候了,如果继续往动画上走,以我的能力来看也是非常难提升了,毕竟我在动画上的天赋不是很高,然后我就翻了下以前做的特效,看起来还可以,进步空间会很大,花的时间肯定比动画少,那么为什么不走特效呢?即使做不好也能回去继续做动画,我就报了浮生老师的精编课,把浮生老师的课全补上并且作业全部做完了,但精编并没有评讲,我对于特效上的理解也仅限于课程里讲的那样,最终结果是我对个人作品的特效并不是很满意。(浮生老师时期作品)
时间来到21年末,捷导的特效课程开了,那时我看了下,觉得这风格跟我个人作品想要的风格比较接近,我就报名了,现在来看真的是我报过的最超值的课程,捷导是我目前见过的最有耐心的老师,每个作业都做了比较详细的评讲,还有额外课程,如果没这些评讲我只去看课程,对我的提升也是非常有限的。到现在为止特效也算是符合我个人要求了,虽然问题还是蛮多的。
(捷导老师时期作品)最后这里再次感谢捷导老师和破车,毕竟我是这么多年看着cgjoy这个平台走过来的,挺不容易的,如果没有cgjoy,我估计现在连特效是做什么的都不知道。顺便也感谢下喜子老师和浮生老师。希望大家都能做出自己想要的作品。
加油 真的很厉害 继续往下走可以走到很高的高度 不错
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