震惊!动画大佬背后不为人知的事情!!
今天周末临摹了坂崎良的侧踢动作临摹完后感觉动作很流畅很有力量感,但总觉的少了点什么。这时候想起了黑炭头大佬教程里讲的,有的时候你看到个好的POSE或者动作你临摹了觉得很好,可对自己帮助不大,并没有把它消化成自己的东西,所以我们应该把动作每个部位发力的先后关系讲清楚,这样能从嘴里说出来的东西才算是你的了,类似费曼学习法,于是我把预备极限攻击到三帧POSE照着黑炭头大佬讲的写了下来,也算是对自己学习的一个记录。有不对或者不完整的地方希望大佬们能多多指点小弟。刚好攻击动作就预备极限攻击到三帧,对我来说不会像女性表演动画那样身体扭来扭曲理解起来太困难,虽然看起来很美也学着这样扭,但知其然不知其所以然。
首先,侧踢腿,主力是前后轴旋转,那我就主要分析这个方向的力了。整体来看,预备时,胸向左旋转最大,质心最小,看起来是胸发力带动身体做出预备姿势,到了极限帧,整个身体向左发力,质心的向左旋转角度最大,胸最小,与预备形成了反转,看起来是力传到了质心,但右腿比预备看起来更弯了,力还没传到小腿,攻击到后,整个腿拉直,力传递到了,但胸向右旋转了一些,这样看起来胸又产生了新的力,要在动作结束后把身体带回来。同时,腿与胸,旧力与新力之间方向相反,这让我想起了涡轮鱿鱼大佬以前用逐帧播放软件讲的力的三要素里面的扭力,扭力是增强力量感的一种方式。最后在讲手吧,第一次写这个东西有点小白哈哈。首先右手,预备时,右手先抬起来了,由于幅度看起来比胸还大,起到引导力的作用,这个引导力黑炭头大佬也讲过,大家可以去教程里看看,其实在练习跑的时候,也能做出来引导力的感觉。继续,在极限时,右手向右下伸直的,看起来是在用力平衡整个身体向左产生的力。攻击到时,右手向下向右弯曲,幅度大于胸,产生视觉感为:右手发力向右带动胸,这时候胸的幅度小于手。左手做跟随。
这就是我做的笔记,可能有不对或者不完善的地方,希望大佬们能多多指点,在这里特别感谢涡轮鱿鱼,黑炭头,郑佳,RJ大佬们的无私奉献。
这里说个题外话,在CGjoy上面确实可以学到很多东西,比如,看过郑佳大佬讲的,有的人Kpose其实不是在Kpose,而是K跟随,确实是这样,这个道理我很晚才发现,刚入行的时候,自己一个人摸索,K帧的顺序就是从左到右K,都不知道应该先K关键帧,调节奏,总是特别在意细节,细节就努力让它看起来软就行,所以胸明明应该右旋转,我偏往左,搞得POSE难看的很。。。记得第一次做项目K待机动作,拿着别人的动作学习怎么K出来的,我发现这个东西很有规律啊,刚好待机帧固定的,我就背它的位置,质心上下旋转方向是后后前前,腰就比质心慢一拍就是前后后前,胸前前后后类似1234的慢一拍就是4123,就这样我也K出来了一个待机,大家都很惊讶我第一次K待机反馈都没有,然后就天天K待机。现在不一样了由于岗位需求偏表演方向,不像在外包公司基础动作,固定的POSE和节奏,在POSE方面,RJ大佬的话让我印象深刻,亲眼看着他怎么把一个看起来没力的POSE调的很有力量感,就感觉是不同身体部位往两个相反方向用力,之前在B站也看到过一个2D的大佬示范过,先分析一个POSE每个部位往哪里发力的,然后加百分之三十。
拉破车 发表于 2022-8-1 16:20
其实还是应该多临摹,有些姿势可以适当形成一些肌肉记忆,不是所有全是有为什么,或者说一开始就要完全明白 ...
谢谢拉破车大佬的点评,我这就去练了{:6_218:} 其实还是应该多临摹,有些姿势可以适当形成一些肌肉记忆,不是所有全是有为什么,或者说一开始就要完全明白的,有些是需要时间积累的,等你练习足够大量后,你可能就自己就明白中间的窍门或是方法了。 黑羽_Blackwing 发表于 2022-7-31 19:43
不错,善于思考,学习,才能一直不断的进步。挺好的,向你学习
哈哈,是我应该向各位大佬们学习,吸取你们的闪光点 laowei 发表于 2022-7-31 19:55
你这样去理解动作会很不全面我给你捋一捋吧。踢腿发力的重点在身体核心,就是腰腹旋转带动腿踢出去,这是 ...
感谢大佬的指点啊!思路一下就打开了 你这样去理解动作会很不全面我给你捋一捋吧。踢腿发力的重点在身体核心,就是腰腹旋转带动腿踢出去,这是最主要的东西。
发力过程:1.预备开始(左腿在前右腿在后),就是后脚踮脚顶跨,身体保持往左脚方向旋转的同时往前走,2.极限帧,质心继续向左旋转抬腿 身体往左脚旋转至最大的同时手臂开始往前伸出开始往后甩 3.打击帧 质心和腿突然加速 支撑脚踮脚 核心收紧 右腿踢出 同时手臂往后甩 带动胸腔 4.缓冲 手臂后甩到最大值,带动胸腔反向旋转至最大质心惯性往左脚旋转腿就看你是扫过去还是保持了。
最好在说一些点,一.踢腿的极限帧并不是在预备和打击帧中间的那一真,上面之所以把中间那一帧成为极限帧是为了方便理解,顾名思义,极限帧的含义就是身体发力到达极限的那一帧,而踢腿发力不i是单纯的带动关系,中间那一帧到打击帧甚至到缓冲帧那一段,所以踢腿的极限帧应该是打击帧或者是打击点的后一帧。这只是一个大概的描述,具体还是要看写实的或者街霸的动作去看看。
二.发力的细节,1预备那一段的踮脚顶跨,提供初始加速度。2上半身是手臂后甩带动身体.3,打击点的支撑点踮脚转胯。
三.研究动画切不可脱离写实,学习人家优秀的动作的前提是,你要知道现实的东西是什么样的。比如踢腿,你要先知道现实中的踢腿是什么样子的,这些在b站上面都有很详细的教学,建议先看那些然后再结合去理解人家游戏里面的踢腿。要不然你会忽略掉非常多的细节。然后你做的3D的花,建议还是以3D的游戏为主,街霸铁拳之类的,2D的东西很多时候是会省略掉一些东西的,2D和3D差别还是很大的,在不清晰原理的情况下,研究2D意义不大。{:6_218:} 不错,善于思考,学习,才能一直不断的进步。挺好的,向你学习 这这里我要说明啊,我取的标题说的大佬不是我自己啊,是为了把大佬骗进来{:6_199:}
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