3DMAX 蒙皮左右复制权重无法对称解决方法 (转)
我们有时候 绑定 蒙型 当你弄完权重之后 结发现怎么办? 要是简单的模型 在重新弄一下另一边就算了
要是复杂的模型怎么办呢? 一两万的面 你就哭吧!~ 以前用MAYA 很少遇到
这种情况 换了MAX以行就非常 多 也试过几个方法 总的来说解决起来 还是
有点问题 现在试试这个方法看看
1.当我们权重弄完一边后发现这个问题 那么先保存 权重文件
2.删了SKIN
3.创建一个任意模型 并把他转成POLY 并把他的坐标全部设成0
4.选择刚刚创建的模型 ATTACH 把他跟绑定模型合并成一个文件
这样 绑定模型的轴心点就会变成 刚创建模型的 轴心点
5.删除 刚创建的模型并重新SKIN 选中骨骼
然后 读取之前保存的权重文件
6.然后在Mirror Mode 就可以了
请问3Dmax有没有复制权重的功能?身体的权重到衣服上 不错,确实能解决问题 感谢感谢 感谢楼主!!!!!完美决绝了我的问题 感谢楼主分享 实在是太谢谢了,完美解决问题~~~否则,我真郁闷了!emmmm…………再次感谢~!~!~!~! 试过了无法解决这个问题
╰动邪、君 发表于 2013-12-6 10:16
我一般的做法是在工具里面点一下重置变换,然后重新塌陷成poly,一般情况下问题也能解决。
哪里的重置变换啊 {:1_330:}
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