unity支持max的link constraint吗
unity支持max的link constraint吗如果我的动作文件是多个max文件组成,这个link constraint可以使用吗?
试了好久发现还是有问题
那位大神可以指导呢~
还有,为什么我有的时候将依个物体link constraint到另一根骨骼了,他还会受到上一次指定的骨骼的影响,并且是2此指定的骨骼都能影响到它;
但是有时候是正常的~
不解啊·······
不支持,但是可以在导出FBX的时候在ANIMATION选项里勾上bake,可以把link contstraint的物体每一帧都打上关键帧后来模拟
同问
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