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【转帖】Vred烘焙灯光和阴影分析讲解教程

[建模渲染教程] 【转帖】Vred烘焙灯光和阴影分析讲解教程

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10169 7 0 2 9年前 举报
本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-8-23 22:54 编辑

作者:玄月渚薰

先用低级模型做测试(一个球体和一个平面作为地面)。
图片1.png
现在先不深究烘焙怎么来的 先看效果测试对比。(后面会讲解烘焙怎么弄,简单一句话就是选中物体给他烘焙),现在是环境光遮罩的地面烘焙的效果,可以看到球体和底面的阴影效果。
然后继续看。
图片2.jpg
现在是勾选了细分之后的环境光遮罩(后面详细讲解细分)的阴影效果。
图片3.jpg
未启用细分的效果(这里对比查看),
也许这里会有人说没什么卵用。
图片4.jpg
现在是灯光和阴影 可以看到阴影效果明显不如环境光遮罩(并且是未启用细分)。
图片5.jpg
这里是灯光和阴影启用细分的效果,看到了吧 细分对于效果的该散还是很大的。之前只是效果肉眼看不出而已。
图片6.png
这是最后添加阴影材质(给底面)的最终效果(用的环境光遮罩)开启了细分。
图片7.png
这就是细分阴影的线框查看。
上面球体的小例子是为了给后面的汽车烘焙做一个详细讲解。因为汽车的阴影烘焙会被我们的肉眼欺骗。
为什么会被欺骗,我们一起来看。
图片8.jpg
首先,我们导入模型(这里怎么弄自己实践一下就知道了)
然后打开图形(也就是库),可以看到乱码就是我们的车模型(这里没有地面模型);
但是环境展开,自带就是一个顶面半弧形和地面,所以地面是不需要自己创建的。
直接在库选取我们的地面就可以选中视图的地面了,车模型同理。
图片9.jpg
然后我们给地面烘焙——打开烘焙
1.地面在之前已经被选中,所以成仙橘黄色外框。如果没有橘色外框且选中,自行勾选图标栏的边界(橘色就是启动的颜色)
2.就是地面的图层(在库的表现)
3.就是我们烘焙的位置,点击就会打开烘焙的设置框。
图片10.jpg
这里给汽车用环境光遮罩(虽然是环境光遮挡)。
图片11.jpg
细分开启(然后低质量)-----那个间接照明什么的保持默认!
图片12.jpg
低质量测试的最终效果。
图片13.png
这个就是中质量的环境光遮罩(无视它是遮挡)。
图片14.png
高质量最终效果(这里就可以看出 开启细分的不同质量的不同效果的不同威力)。
图片15.jpg
这个是灯光和阴影(也就是传说中的肉眼欺骗)。
图片16.jpg
这个是未启用细分效果。
图片17.jpg
(刚才说错了 上一个是还没渲染出来的 之前环境光遮罩的效果,这个才是灯光和阴影未启用细分的效果)
咋一看是不是很强大,有木有。
图片18.jpg
再看看低质量的(启用细分),感觉是否没多大变化(不要在意图小,后面有验证)。
图片19.jpg
高质量,渲染超级费时间,然后还是效果不是很出众。(和低质量比较)。
图片20.jpg
好现在我们来开始测试烘焙,怎么测试?
就用环境光遮挡渲染(我就喜欢说是环境光遮罩),来判断阴影的效果。
图片21.jpg
有没有发现对物体(汽车)没有什么用处,其实不然,因为我们只是给地面做了烘焙,并没有给物体烘焙。
物体也是有阴影的,物体也需要AO。所以这是烘焙关键的地方之一。物体、地面都要烘焙。
图片22.jpg
依旧库选中全模型,然后给予烘焙。
图片23.jpg
环境光遮罩(环境光遮挡)烘焙。
图片24.jpg
启用细分(这里我就不质量测试了,毕竟很费时间)。
图片25.jpg
然后看看汽车的效果,是不是感觉整个车都AO了!
图片26.jpg
来一个环境光遮挡渲染(这一步尤为重要,测试的关键。)可以看到整个车的阴影分布很好看,除了一些曲面法线不对的地方。(这个就是环境光遮罩(环境光遮挡)的阴影烘焙效果。
图片27.jpg
来一个环境光遮罩未开启细分的环境光遮挡渲染,是否阴影质量比起之前有明显区别?
图片28.png
然后我们来一个灯光和阴影的效果(这个截图出错了,但是知道是这个选项就行——灯光和阴影);
我们给灯光和阴影的烘焙开启细分,然后与环境光遮罩未开启细分比较。
比较什么?两者开启环境光遮挡渲染的区别。
图片29.png
这个是开启细分的灯光和阴影,还不如没有开启细分的环境光遮罩烘焙的阴影好。
所以说灯光和阴影具有肉眼欺骗性,就是这个道理。
这就是为什么开始要用简单球体做比较。
以上就是所有的烘焙测试教程——如果喜欢可以点赞。


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太感谢了!
8年前
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好东西,感谢分享
8年前
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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
9年前
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{:1_336:}学习一下~
9年前
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6
{:8_328:}
9年前
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没用过着软件,不过感谢分享经验
9年前
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不错,又占了一个沙发!
9年前
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