Pete Paquette 毕业于Ringling 动画学院, 他参与过Blue Sky 的动画电影 Rio, Ice Age 2+3+NTFN, Horton Hears a Who, Robots, 现正在38 Studio 游戏公司工作
一直钟情2D动画的他擅长先画出2D动态规划, 再在3D动画中重现的流程, 做出充满生命力卡通夸饰风格化与高难度的动画, 从他动画作品集中可欣赏到这些生动的动画
1) 【Blue Sky 动画电影 Rio】 2D动态规划>3D Blocking>3D Polishing 动画流程影片
Pete Paquette 毕业于Ringling 动画学院, 他一直钟情于2D动画, 可惜当年正值2D动画走下坡, 3D动画风潮正盛的年代, 大这样的大环境下他不得不跟上时代潮流学习3D动画, 不过他依然一直对2D动画的魅力念念不忘
Pete 感到惊讶的是, 他认识的很多3D动画师居然是从不练习画2D动态, 甚至疏于绘画的练习; 不过基于他日积月累对人像速写, 2D动画的磨练, 所建立的对形体姿势表现力的迅速捕捉重塑能力, 让他能更尽情自由地让角色在纸上起舞, 做出比其他动画师更富精彩动感的动画。他深深认为对2D的磨练无论对任何形式的动画表现力都有深刻的帮助。
影片截图:
以下是他于Blue Sky Studios 的动画电影- Rio 中负责的一个复杂的动画镜头
角色互相骑着, 拉扯, 失衡地蛇形轨迹走动的镜头, 实拍参考影片或者直接在3D软件中进行动画的难度极高,
借助于2D动画的功底, Pete 很尽情地享受角色游走于镜头的复杂动画,
各种挤压拉伸滞后跟随动作, 甚至眼皮拉扯外翻这些只有动画世界才能欣赏到的奇趣画面, 都传神地在3D动画中重现, 引证了Pete的信念:
「对2D的磨练无论对任何形式的动画表现力都有深刻的帮助。」
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