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在 2016 年世界移动通信大会上,Epic Games 展示了 原恒星,这是一个实时的 3D 体验,由虚幻引擎 4 打造。在尚未发售的三星 Galaxy S7 上做了演示,原恒星是这次在三星 Galaxy Unpacked 2016 上演示的第一个采用 Vulkan 的应用。
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“全新的业界标准的 Vulkan API 将高端主机的图形技术带到了移动设备上,三星正用这令人惊异的 Galaxy S7 引领这个过程,” Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 如此说道,“作为第一个支持 Vulkan 的引擎,虚幻引擎 4 为开发人员参与移动图形变革的开发提供了扎实的基础。” 虚幻引擎 4 对于 Vulkan API 的实现让开发人员能够创作视觉惊奇,并且是跨平台的 3D 内容,可以支持更多的 Draw Call,更多的同屏动态物体,以及迄今为止更快的性能。 原恒星引入了一系列虚幻引擎 4 在移动平台上的渲染成果,包括: - 动态平面反射(对动态物体的高质量的反射)
- 支持移动设备完全 GPU 粒子,包括向量场
- TemporalAA 抗锯齿(TAA)
- 高质量的 ASTC 贴图压缩
- 全场景动态级联阴影
- 色差
- 可移动动态光源折射
- 电影级色调映射曲线
- 改进的移动设备静态反射
- 高质量的移动设备景深效果
- 在 Vulkan API 下同屏数以千计动态物体的实现
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此外,虚幻引擎 4 中的 Vulkan 能给予开发人员对移动设备的图形处理器更多控制,采用非常直接并且快速的图形驱动程序,以最小的开销来运行程序。并通过使用 Vulkan 单独的调试层,开发者能够更加彻底并简单有效的检查代码以及修复问题。
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