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【瑞云推荐】如何MAYA绘制游戏中的魔法机器人

[建模渲染教程] 【瑞云推荐】如何MAYA绘制游戏中的魔法机器人

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1146 0 0 1 7年前 举报
今天的课程主要讲如何MAMY绘制游戏中的魔法机器人,在这篇文章中,我会告诉你我是怎么创造这个人物的,我会带你一步步从素描到ZBrush和到maya,首先是在Photoshop中做概念设定。        2-16122910364cU.jpg           素描
          现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。
        dfg.png           在这个阶段图纸我不注重细节和比例
          我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。
          第一个感觉是一个男人与一个未来的头盔像一个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。
        2-16122910350G02.png           概念
          第二个原画是一个机器人的头盔看上去像一个征服者。他的脸被设计成与20世纪初潜水员的面具很像。
        2-16122910351W46.png           蒸汽朋克风格的角斗士
          我喜欢这两个想法,我决定把二者有机结合为一体。一个魔法角斗士,像一个征服者,像20世纪初的一些蒸汽朋克机器人混合潜水员的形象
          当我分享这个想法跟我最好的朋友,他说我永远不会绘制它。但第二天我开始意识到我的想法有些问题。
          我只好赶紧创造了我最后的素描。也是形成三维之前的最终形象。
        2-161229103531234.png           最后的草图。现在,它已经准备好了
          造型
          本次比赛的组织者有严格的规则:参加者不能使用法线凹凸贴图,必须是3000个三角形数以及1024乘以1024像素的纹理。
          所以我在这个纹理,我可以画了大量的细节,但该模型的轮廓看起来很可怜 。
          我决定不使用标准的规则,我喜欢打破规则和使用其他想法。
          用3000个三角形的模型没有法线凹凸贴图 – 视乎已经过时了,不符合下一代游戏机的标准。为什么用这个方法呢?这是我个人的感觉。我倾向于复杂的任务。
          于是我开始3D草图:
          - 我开始用的ZSpheres
          - 我做了一个基础网格
          - 我做的人体素描
          - 我雕刻素描的基本组成部分
        2-161229103542161.png           3D草图绘制阶段
          我做了retopology(拓扑)
        2-161229103550633.jpg           retopology后的效果
          - 我在ZBrush做了更详细的草图
          - 我在Maya中做了最后的retopology和最终细节
        2-161229103600342.jpg           retopology的上腿的细节效果
        2-161229103609441.jpg           最终的高多边形模型
          上面介绍的是我的骑士的最终质感。我用了3个纹理,颜色,镜面和alpha。我没有创建光晕作为一个单独的纹理。
          我必须做正确的拓扑结构,从高模到低多边形正确绘画纹理。然后我用普通烘焙纹理。这是一个伟大的计划!之后,我打开了我的黑色和白色的纹理在Photoshop中涂铁,橡胶,玻璃等。最后我画饰物和附加划痕。
        2-1612291036201D.jpg           这张照片显示的网格。我做了一些部件透明度,以节省网格的密度
        2-16122910362cQ.jpg           之后的纹理模型
          我做了一个简单的设置和一个非常简单的测试动画。我设置看在运动的效果。
        2-16122910363UV.jpg           从不同的角度观察
       

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