“蒙皮”修改器的角度变形器控制折缝和皱纹,以及添加肌肉凸出和变形。角度变形器有三种:节点角度变形器、凸出角度变形器和变形角度变形器。
角度变形器的工作原理是,两个相邻骨骼之间达到一定的角度时,通知顶点如何操作。例如,可以使用凸出角度变形器在肘部弯曲超过 90 度时,通知上臂的顶点凸出。
应用了“蒙皮”修改器之后,在为角色设置动画时,有些关节出现不真实折缝的情况并不罕见。角度变形器可以纠正这些问题。
貌似有个缺陷,FBX导入U3D交互,烘焙失效。建议童鞋不和程序对接的可以用此方法,需要和程序对接的建议还得用骨骼做肌肉变形吧。哪位大神能解决这个问题,欢迎交流。