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基于 FBXSDK-python 的角色动画处理工具,如带位移的走路动作,直接将移动距离做在角色骨架上,那你就可以用这个工具把这个位移转到 root 骨骼上。 直接处理FBX资源,不需要用3ds max 处理资源,这里只是借用 3ds Max2021 的 python 环境(目前仅支持 3ds Max 2021)
请注意是直接处理 FBX 文件,不是把FBX导入3ds max 再处理。
使用步骤:- 把FBX文件拖拽到 .fbx 框范围中(偷懒不写文件选择列表了)
- 设置你FBX角色的根骨骼名字 和 角色质心骨骼名字 (如果没有根骨骼会跳过处理)
- 设置另保存的路径,默认路径是覆盖保存!
- 设置位移轴向
- 点击确定按钮
其他- 目前只支持 Yup 轴向的FBX 文件
- 后续考虑加入自动创建 root 功能
- 目前测试正常的是根骨骼无旋转值的资源,有的 unity 资源的根骨骼会有 90的旋转偏移,没测试过能否正常处理,如遇到联系我。
安装
- 把你下载到的 FBXRootmotion 文件夹放到 3ds max 如下图的路径中
- 将 菜单栏Rootmotionui_v1.0_menu.ms 拖拽进 3ds max 中创建 FBXRootmotion 菜单栏
下载更新地址
99U : 199505 如果觉的工具好用,欢迎捐赠以示支持,让洒家有动力更新啊
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