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PBR-Shader全工程范例,微元素TA美术规范范例工程眼睛皮肤

[unity3d其他] PBR-Shader全工程范例,微元素TA美术规范范例工程眼睛皮肤

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1595 2 4 18 3年前 举报
6.jpg
游客,本付费内容需要支付 150张CG券 才能下载支付
此内容 包含全套工程,角色,范例,Shader,场景文件

Unity版本:Unity 2017.4.1f1
渲染管线,默认渲染管线,无需配置高清或低清管线
工程Asset大小: 1.42G (全工程资源)
下载包 :642M
角色20 PBR规格角色  + 3手绘规格角色效果
Shader全节点源文件,Shader开发工具 Amplify Shader Editor 1.6.4
此工程包的意义为何?
U3D 和 UE之争从来没有消停过,U3D易用灵活,移动端支持良好,且普及率高,众多插件更新迅速
但初始画面始终无法和UE一较高下,不是不能,是没能整合各种渲染技术和资源为一体,从没有这样的案例工程,公司也没有想过,其实可以整一套现成的规范来用。
E3D-PBR-Actor能有效的解决Unity在初始画面上的短板,规范的模型放进来就直接就是堪比虚幻大作
在移动端上有过良好的验证,范例种类丰富,总有适合你游戏的方案范例
1.png


技术含金量
这样一个工程,在U3D商店不可能出现的原因有很多,首先你不能把各种插件和渲染都集成在一起,技术选择方案太多,相互要有取舍
最后能作为项目标准,符合项目需求的基本没有,验证一套于项目可行的实时光PBR方案,且视觉效果优异的流程至少需要一个精英小组1~2年的沉淀
加上各种美术资源规格的探索和尝试,天时地利的团队可以控制在200W以内,很多团队烧了N个项目都无法走通全流程。
这套E3D-PBR-Actor经过多家外包与研发公司前沿项目验证,再经过一些更广泛应用的改良
很多不同项目的美术资源,都可以通过简单的修改融为一个风格,(这些资源的原始规格各异,这里做了统一化的调整)
2.png


如何使用?
打开压缩包,覆盖这两个文件到新建的工程中
因为有项目配置文件,所以不能用unitypackage来同步
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有多少Shader?
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大佬为什么这个镜面的没有效果了
3年前
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厉害啊
3年前
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