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漫道文化-动画番剧招人~

[福州] 漫道文化-动画番剧招人~

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533 1 0 0 3年前 举报
漫道文化
    福州漫道文化传播有限公司成立于2017年11月,是一家深耕3D漫画突破传统漫画的新锐漫画公司。创始团队由资深游戏美术从业者跨界成立,主创团队由一批经验丰富的行业精英以及一群极富创意细胞的年轻设计师组成。公司成立伊始,就以极具个性的玄幻3D漫画《堕玄师》强势登录腾讯动漫,迅速以独特的表现形式,和优秀的叙事手法迅速异军突起。2018年随着漫道文化的有序快速发展,漫道团队顺势发力,旗下的古风3D漫画《妖颜令》在快看漫画以极其精美的画风惊艳亮相,刷新了漫画的画面表现的新高度,粉丝的一边倒好评给了漫道团队更大的信心。足以证明漫道完全具备打造头部和爆款的潜质。同年漫道文化还推出作品参与国际顶级漫画比赛,寻求更多的突破。
    大型动画 项目制作中,扩招三维部门,求贤若渴:

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模型主管(
25k-30k)
岗位职责
1、负责资产组品质监管,制作模版和规范;负责模型环节计划制定及推进;
2、密切与其他部门充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合;
任职要求
1、有丰富三维动画制作经验,精通MAYA、Zb、PS等制作软件,美术功底扎实;
2、熟练掌握人体结构,对造型有良好的理解能力,能独立制作各种要求的角色、生物,或完成各种复杂模型中的局部细节;
3、对灯光渲染和其他环节有充分的了解,具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作;
4、有大型动画项目经验者优先

绑定主管(20-25k)
岗位职责
1、负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
任职要求
1、精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;熟练使用motionbulder绑定
2、精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;
3、具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;

高级角色模型师(15-18k)

岗位职责
1、根据项目要求完成动画番剧角色模型制作;
2、负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范;负责模型环节计划制定及推进;
3、密切与其他部门充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合;
任职要求
1、有丰富三维动画制作经验,精通MAYA、Zb、PS等制作软件,美术功底扎实;
2、熟练掌握人体结构,对造型有良好的理解能力,能独立制作各种要求的角色、生物,或完成各种复杂模型中的局部细节;
3、对灯光渲染和其他环节有充分的了解,具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作;
4、有大型动画项目经验者优先


角色模型师(6-15k)

岗位职责
1、按照二维设定图的要求,独立高效地完成动画番剧中的3D角色、生物相关模型的制作,uv拆分,贴图绘制等工作;
任职要求
1、良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造能力;
2、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件;
3、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;
4、有大型动画项目经验者优先


高级场景模型师(15-18k)
位职责

1、根据项目要求完成动画番剧场景模型制作;
2、负责3D场景建模品质监管,输出场景制作模版和规范;负责模型环节计划制定及推进;
3、密切与其他部门充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合;
任职要求
1、有丰富三维动画制作经验,精通MAYA、Zb、PS等制作软件,美术功底扎实;
2、能熟练整合制作各种不同风格场景,能独立制作各种要求的场景、道具,或完成各种复杂模型中的局部细节;
3、对灯光渲染和其他环节有充分的了解,具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先

场景模型师(6-15k)

岗位职责
1、负责动画番剧中的各类场景、道具模型的制作及贴图绘制等工作;
任职要求
1、良好的美术基础与审美能力,能独立根据原画设定制作高标准的动画番剧场景模型及材质贴图
2、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件;
3、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;
4,UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先


高级动画师(15-20k)
岗位职责
1、负责番剧中的三维动画制作
2、能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演,并监督保持角色表演统一性;
任职要求
1、精通maya动画模块和镜头运用;熟练使用motionbulder
2、可根据故事板及导演指导,独立高效地进行动画制作,帮助导演优化故事内容及制作
3、熟练掌握动物、人物的节奏及动力学原理,熟悉动作捕捉系统
4、熟悉三维动画整体制作流程,具有一定的带队经验者优先;
5、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州


动画师(6-15k)
岗位职责
1、按照导演、动画指导等的要求,为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画。
任职要求
1、精通maya动画模块和镜头运用,来完成各种类型的镜头设计和动画表演;熟练使用motionbulder
2、熟练掌握包括动物,人物、各种物体等动作的动画原理,功底强;
3、了解镜头语言,对动画节奏有良好的把控能力;
4,有表演经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州


高级灯光合成(15-20k)
岗位职责
1、负责项目中的灯光、渲染、合成的工作;
2、针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的优化方案
任职要求
1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;
2、对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有深刻理解,熟悉制作流程
3、对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州

灯光合成(6-15k)
岗位职责
1、主要负责项目灯光渲染工作;
2、负责项目后期合成工作。
任职要求
1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;
2、具备良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩、整体气氛和细节有良好的掌控能力,对镜头与画面的关系有所了解;
3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州


UE4场景(6-20k)
岗位职责
1、负责负责UE4场景的制作输出工作,包括但不限于地形、建筑、道具、植被等;
2、负责场景光照设定与调节;
3、负责场景相关氛围设定与调节;
4、负责场景美术资源性能优化相关修改;
任职要求
1、负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种风格材质质感与造型把握准确,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
2、精通maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;
3、对游戏引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、灯光、环境、粒子系统、蓝图等;
4、有大型动画项目经验者优先


分镜师(6-20k)
岗位职责
根据剧本和分镜标准要求进行二维分镜故事版创作
任职要求
1、热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。具有良好的艺术修养及美术基础。手绘能力、造型能力强,色感好。具有丰富的想象力及动画表演能力。
2、熟悉动画番剧制作流程,能够准确理解导演的要求。熟悉镜头语言及运用,有较强的镜头表现和艺术创造能力。
3、富有激情。有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。有幽默感。
4、有大型动画项目经验者优先


绑定师(6-20k)
岗位职责
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
任职要求
1、精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;熟练使用motionbulder绑定
2、精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;
3、具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;

高级角色特效师(15-20k)
岗位职责
1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;
2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;
4、对主角的身体进行Volume肌肉模拟;
5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤;
6、积极学习与分享,调动团队共进;
任职要求
1、多年CG特效模拟工作经验;
2、熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/Marvelous Designer或其他布料模拟插件;
3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;
4、有Mudbox/Mari绘制贴图应用经验,理解redshift  Arnold在毛发上的渲染应用;
5、基础Modeling、Rigging、Animation、EFX、Shading知识。


角色特效师(6-15k)
岗位职责
1、负责动画项目中毛发的塑形以及布料毛发的真实解算。
岗位职责
1、具有良好的美术功底和动画感觉、对真实物体(布料、毛发)运动规律有深入研究。能按照要求完成项目中的角色特效(衣物、毛发)模拟工作;
2、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画、灯光渲染特效做好沟通;
3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;


高级场景特效师(15-20k)
岗位职责
1、解决真实物理模拟问题,例如流体、火、烟、破碎等物质的写实模仿;
2、完成CG特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证CG特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合;
3、完成CG特效元素的渲染与预合成。
任职要求
1、大专及以上学历,接受过艺术设计或动画相关专业学习与培训;
2、精通Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求;
3、有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群组等; 有较丰富的水效果制作经验的优先。
4、深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
5、能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
6、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
7、有脚本语言和程序设计基础优先。

场景特效师(6-15k)
岗位职责
1、负责动画项目中特效部分的制作
任职要求
1、熟练使用Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求
2、能够根据项目不同场景,制作合理的影视场景特效,法术特效,技能特效、光效等特殊效果
3、具备较强的观察能力,热爱自然,善于将自然现象虚拟效果
4、具有较强的理解和沟通协调能力


AE特效师(6-12k)
岗位职责
1、负责制作公司动画项目中特效镜头的合成,制作光效、粒子的合成
2、与三维和二维团队沟通协作,根据导演意图,增加特效,合成输出
3、负责合成过程中一些基本动效设计和制作
任职要求
1、熟练掌握AE后期软件,会使用AE粒子和其它插件制作光效、科技、流体,魔法等特效
2、熟练使用AfterEffects、Photoshop、maya等软件,会使用Nuke优先考虑
3、具备较强的沟通、理解能力,抗压能力,具有良好的团队合作精神,能够独立完成特效镜头的制作和优化
4、熟悉动画制作全流程


数字绘景(6-20k)
岗位职责
1、根据项目要求完成高质量数字绘景的制作,完成整体环境或其中元素的艺术处理;
2、准确理解客户和视效总监的要求, 井根据总监及客户的反馈进行修改;
3、积极主动配合上下游组完成项目的制作;
4、熟练使用数码图片、CG元素和数字绘画, 营造强烈的镜头氛围;
任职要求
1、热爱影视动画;熟悉 mattepainting在影视后期流程的运用,有相关工作经验3年以上优先考虑,具备扎实的美术功底;
2、精通主流图像处理软件的操作方法;精通Photoshop, 掌握 maya, nuke等周边制作软件,能够根据项目要求完成高质量数字绘景镜头的制作;
3、熟悉主流合成软件,以及和后期合成环节配合的方法;热爱数字绘画艺术;
4、具备良好的画面构图能力和环境设计能力,能够熟练运用多种艺术风格,并且能保证项目艺术风格的统一。


具体薪资视能力而定
联系方式:微信18094158061 QQ:985513142  邮箱:985513142@qq.com
联系地址:福建省福州市鼓楼区铜盘软件园F区7号楼





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2年前
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