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女剑客节奏

[3D游戏特效] 女剑客节奏

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1221 1 2 7 3年前 举报
节奏-动作有动作的节奏,特效也可以有特效自己的小节奏,用于补充饱满动作的节奏。
自我省视:

步骤1.先用一个大的形体去留住自己大概的感觉和方向。【或飘逸或爆炸】
步骤2,再根据定下来的大的方向去或补充或修改你的元素和层次,让它达到饱满的程度。
【饱满的不是层次而是一个适合的需要,不是必要的层级元素堆积而是一种审美的观察顺序(先按前中后景分),可以是补充的也可以是对比的,也可以是反方向的。】


注意:不用元素堆叠的方式去丰富画面,可以用颜色的对比,方向的对冲,前后的层次,形状的补充。          不要用太多小碎块的东西,尤其是主题部分,不然会让界面看起来杂乱。
          要么饱和度降低,要么减少数量,要么用于消散,存在只是为了补充细节,还是以主题为主,或者说要有一个大面积的主题部分,也可以是高亮的,饱和度搞得吧!这跟画画是一样的?


待续‘。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


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牛皮,做得好多
3年前
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