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岗位描述:
1. 负责项目里模型的引擎导入以及资源管理工作;熟悉3D模型和贴图制作的相关软件和技术。
2. 与动作,角色等岗位沟通合作;
3. 配合主美在3D角色模型的外包上进行审核与修改;
岗位要求:
1. 3年以上角色美术制作经验,有二次元项目开发经验优先。
2. 熟练运用Max或Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel SUITE等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟练使用unity3D引擎;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品
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