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作为一名起源引擎MOD作者,经常,遇到解包模型骨骼太多的情况出现。需要精简骨骼,于是萌生了一个做精简骨骼插件的想法。本人其实并没有正经学过maxscript,都是看网上搜的东拼西凑的资料学的,再加上脚本的实现逻辑比想象的难,结果写到最后,自己都不知道在写啥玩意,各种放飞自我的变量名,不排除有各种各样的bug,结果程序居然能正常运行,并且实现我想要的功能,也是惊了。
总而言之,作为多年在cgjoy论坛的伸手党,现在终于可以回馈社会了。
========================= v3.0 优化了一下骨骼方向算法。
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