近期热门
粉丝2
关注 0
获赞 0
CS不在原地走路 如何更好地控制质心移动

[动画] CS不在原地走路 如何更好地控制质心移动

[复制链接]
2382 5 0 0 12年前 举报
调个CS骨骼走路,不是在原地循环走路的那种,要移动走路, 如何制作可以达到稍微方便、简单、易行的效果。。

足迹模式试过,但感觉不行.,太乱,。曲线编辑??。求有经验者回复~~


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY拉破车:

做个原地走,然后用层把人往前拖,做成一个从原地到远处的一个位移,这样就行了

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论5
您需要登录后才可以回帖 登录

这个就是要试了,如果拉不好,会出现滑步的,不过,这是最快的方法,对吧,哈哈
12年前
回复

使用道具 举报

我顶
12年前
回复

使用道具 举报

本帖最后由 公羽朩朩☆ 于 2012-6-6 10:29 编辑
拉破车 发表于 2012-6-5 21:05
做个原地走,然后用层把人往前拖,做成一个从原地到远处的一个位移,这样就行了


原来是这样啊...我刚试了下,用质心前移做新层后,拉了下距离,有时拉的距离不好,该定点的脚步会滑动,这时,怎么不让它滑动,有技巧吗???还是说层塌陷后,再把脚用手动K针定点不让它滑?补充说明下 ,要做大概800针左右的走
12年前
回复

使用道具 举报

做个原地走,然后用层把人往前拖,做成一个从原地到远处的一个位移,这样就行了
12年前
回复

使用道具 举报

顶~~~
12年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器