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U3d无插件下在模型上实现模型序列动画(粒子系统也可实现)

[教程] U3d无插件下在模型上实现模型序列动画(粒子系统也可实现)

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楼主 有个问题请教一下 。 目前我做了两个面片交叉 做火焰喷射效果。 在模型实现了UV动画坐标调整。  这个只是一个单一的模型动画 。 我用粒子系统改用MESH模式 拾取了这个模型FBX。。然后他可以发射这个 模型的形状。 我给粒子一个动画模式 并且在动画模式中拾取了 动画保存的曲线文件数据。 在粒子发射模型的时候 模型表面并没有贴图序列动画的表现   设置跟楼主的一模一样。。但是无法出现效果  问题出在哪? 诚心请教
9年前
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用插件可以实现

9年前
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好厉害!!!
9年前
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FishSta_R 发表于 2015-4-7 11:32
我试了下  粒子发模型 模型怎么发序列啊  都是只有第一帧的样子啊  求解

{:7_228:}恩恩,这也是一直我没搞定的事情。要是想做变化得备几个不同的动画文件。然后用多点发射器模拟下。。。

9年前
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我试了下  粒子发模型 模型怎么发序列啊  都是只有第一帧的样子啊  求解
9年前
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非常赞的
9年前
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这个好棒 学到了
9年前
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看看
9年前
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{:7_267:}好思路!赞一个!
9年前
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lrc941029 发表于 2015-3-30 21:08
楼主,我想请问粒子的mash功能不可以用吗?为啥一定要给模型K帧,粒子发射改成mash就能按照模型的形状发射 ...

哈哈,我的意思是让发射出来的模型可以使用序列帧动画。正常发射出来的模型只能使用贴图,而粒子中控制序列帧的控件,对发射模型是不起作用的,所有得单加一个组件。{:2_32:}

9年前
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