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FBX转BIP插件bippy 安装+使用方法

FBX转BIP插件bippy 安装+使用方法

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能请教一下制作中遇到的问题吗?QQ:283969085
8年前
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{:1_342:}{:1_343:}
8年前
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大家运行不了的可以修改代码把GTools 64 - Bippy.dll改为GTools64Bippy.dll同时在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts\Bippy里面的GTools 64 - Bippy.dll文件改为GTools64Bippy.dll

9年前
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  • @~bird~@
    我改了成功打开第一次,用了一下就出错了,,也变回知前那样打不开了,
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    more_vert
    7年前
楼主我按你说的办法不能够转成功,可否交流下细节!详细点!我QQ:307319659

9年前
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果断赞,感谢分享
9年前
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一直在找这样的工具啊
9年前
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  嗯,我用了这个插件。在骨骼对位上做得非常棒的。它用在原本是用max平台上用cs骨骼开发的游戏上效果还是挺不错的(很多游戏从骨骼名称上就可以看出来是不是用的是cs骨骼)。但是那些文件只要你把bip的骨骼名字起得跟fbx里的骨骼一模一样的话,本来就可以直接就可以导入fbx的动作。
  对于不是用max平台开发的游戏,比如欧美,日本开发的游戏,比如怪物猎人,最终幻想,魔兽等等,它就无能为力了。
  不管怎么说,CGjoy 这个平台真的很好!
9年前
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先收藏看看哈!!!
9年前
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感谢分享
9年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前
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