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继续练习,我做的破玩意。。

[游戏动画作品] 继续练习,我做的破玩意。。

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很想客套客套的,因为我3D软件的基础比较渣,运动规律动态检验都是靠动检台,手绘的那种。
我学动画的,擅长手绘2D动画。对会制作3D动画的朋友都很仰慕,哈哈。
所以只对运动规律等方面给您提点建议:
男女打斗那里,可以借鉴一些散打类武术视频,例如甄子丹导火线的结尾片花。
明显一点是,女士飞身剪刀脚时,飞上去的惯性,与给男士表现出的受力感不匹配。
就是,男士于女士两人的共同重心错位,导致观赏的不真实感。
实战时,这招是擒拿术,女士是抱住男士一只胳膊,用双腿夹住脖子,八月、把男士仰头扣在地上的。
而动画里,想用这招KO掉男士,个人觉得应该是女士用剪刀脚的惯性拗断男士脖子,这样的KO。
总之,女性这种半空中急停,是这套动作不和谐的关键。
希望能够帮到你,纯粹技术交流,不对的地方请多包涵。
8年前
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呵呵,还可以啦,扇子妹我个人比较喜欢,扇子妹的动画细节你做的非常多,动作设计也很不错,但节奏没有把握好,什么叫静若处子动若脱兔,用在这里再恰当不过。节奏拉开,动静结合,才能产生节奏的美感。楼主多看多练习,加油!
打斗动画的话,第一个临摹的可以,第二个确实,在设计上在力道上都很差强人意。女的怎么上去的(预备)和上去后男的的力反馈都没有交代。正因为男的没有力反馈所以被击倒的莫名其妙。像这种夹住脖颈大回环,最终的攻击效果是将对手摔倒在地,这对攻击者与被攻击者在攻击过程中力的层层递进的表现要求很高。但你这个动作所呈现出来的是,头部受到重创,直直的倒地。这通常是攻击方,转身上肩后,对受击方头部来一次非常明显的手肘嘴等等攻击,然后再跳下来。
先说这么多。
8年前
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既然知道是半成品就应该做好点再发上来。也没什么好评论了,希望继续努力
8年前
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既然知道是半成品就应该做好点再发上来。也没什么好评论了,希望继续努力
8年前
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小猫这个像真的一样  后面那俩小爪子{:1_340:}
8年前
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第一个不错啊, 那个女的对男的夺命剪刀脚缠上去  受攻击的单位身体没有一点反馈啊。。对打的话POSE不是很像攻击 威力不够
8年前
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

8年前
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我觉得还是有很多优秀的地方,加油
8年前
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加油~~

第二张图,红色bip人最后打下去,预备太小了,做个大幅度的预备打下去感觉更好。要有张力
8年前
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感觉挺厉害的,就差打开任督二脉你就6的飞起了~
8年前
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