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连的ShaderForge一个由内向外扩散的地裂效果

[3D游戏特效] 连的ShaderForge一个由内向外扩散的地裂效果

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6年前
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看着不错
6年前
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6年前
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看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平复,正如老子所云:大音希声,大象希形。
我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想
的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂
纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,
我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,
三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
6年前
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6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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感谢分享。。。
6年前
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厉害
6年前
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이것은 가능할 수 있지만, 일반적으로 디퓨전은 텍스처를 중앙 그라디언트로 직접 분해하기 위해 직접 분해됩니다. 프로젝트는이 효과를 위해 더 많은 쉐이더를 작성하지 않습니다. 좋은 연구 정신
6年前
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看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平复,正如老子所云:大音希声,大象希形。
我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想
的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂
纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,
我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,
三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。

6年前
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