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快速制作尾巴、飘带之类甩动的循环动画

[其它] 快速制作尾巴、飘带之类甩动的循环动画

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6年前
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夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

大佬你这个源文件能分享一下吗,我研究研究,谢了605366535@qq.com
6年前
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夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

大佬你这个 源文件能发我一下吗?我研究一下谢谢了
6年前
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铁豌豆 发表于 2018-6-7 08:35
还是尽量用p2p法吧。
POS  TO  POS法。
pos更准确,更优美。

大神回复我了!

之前使用P2P,但项目中很多这种飘动的东西,就偷偷用了这种方法。的确很难修改,要改都是全删再来一次。


6年前
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谢谢分享
6年前
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本帖最后由 夜悠1 于 2018-6-7 10:10 编辑
you_ 发表于 2018-6-7 08:58
大佬求问你说的 P2P法是什么意思??  SPine  飘带我都是错帧做的,感觉没什么问题呀,难道你P2P法更有效 ...

pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带,可控性强 ,错帧的方法如果感觉不满意 改起来很麻烦



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11111.gif
RTX截图未命名.png
6年前
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铁豌豆 发表于 2018-6-7 08:35
还是尽量用p2p法吧。
POS  TO  POS法。
pos更准确,更优美。

大佬求问你说的 P2P法是什么意思??  SPine  飘带我都是错帧做的,感觉没什么问题呀,难道你P2P法更有效吗?
6年前
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还是尽量用p2p法吧。
POS  TO  POS法。
pos更准确,更优美。
节奏更好把控。
错帧法,调整时间节奏的时候,pos会变的,这个不可控,非常不好。
6年前
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多谢分享
6年前
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谢谢分享
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