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使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器(转)

[unity3d其他] 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器(转)

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siean 发表于 2019-1-22 10:24
lighting部分的那个自定义节点是怎么做的呢?

有人会连接 lighting 那部分的吗
5年前
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6666666666666666
5年前
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lighting部分的那个自定义节点是怎么做的呢?
5年前
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感谢分享
6年前
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不得了
6年前
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感谢楼主分享···
6年前
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好好好好好好好好好好
6年前
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