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【心无挂碍】第一弹,国风武侠,佛系人偶师的Demo连击设计+文件分享

[游戏动画作品] 【心无挂碍】第一弹,国风武侠,佛系人偶师的Demo连击设计+文件分享

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诸子百家唯我纵横 发表于 2019-2-20 16:09
另外从你得动作专业角度回复来说      我想说你这个观点是OK得  但是对于该动作内一个武侠剑客 以把轻剑 ...

我的观点如下
1 最后一个缓冲相对是粗糙了一点点 可以表现得更顺滑
2 反向缓冲是没问题的——生活中恰恰多如牛毛
3 武侠剑客就不能震动么 那动画风格就只能已成不变 没有长进了 况且 震动≠不稳 这个表现恰好是有必要的
4 写实游戏里很少抖 很多时候都是因为后摇被取消了 难以看到 其他时候只是没表现得这么充分 没有去做反复振荡而已
多段反向缓冲恰恰是写实动画的潮流 而更忠实于物理与人体 且在艺术表现上更胜一筹
4年前
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颠覆了我对这个模型的看法,真的,这个模型我也玩过一下下,做得太丑了,然后就丢弃了,看到大佬你的作品,太有感觉了
4年前
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谢谢楼主分享
4年前
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大佬牛逼啊,很有武侠style。但是我看最后个pose是不是重心有点斜?
4年前
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看看
4年前
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文件带动作吗?
4年前
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谁能帮我做点动作,有偿 谢谢 名字是联系方式
4年前
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Cinematics 发表于 2019-2-20 14:25
不是说你喜欢什么,是你的点评这个作品过于粗糙吗?那么你的意思就是最后没有好好用心去做吗?你说葱大, ...

说的真好
4年前
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节奏感很好啊 谢谢楼主分享辛苦了
4年前
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感觉最后的缓冲不适合写实人物    可以用在迪士尼的角色上
4年前
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