近期热门
粉丝14
关注 21
获赞 52
飞剑休闲,一个日常练习

[游戏动画作品] 飞剑休闲,一个日常练习

[复制链接]
你好,动画塌陷后复制那一段动画为什么会有卡顿啊,您做的事情出现那种情况吗
5年前
回复

使用道具 举报

我做的时候只能绕一圈啊,怎么做让他绕很多圈啊,给了路径约束就自动在第一帧和最后一帧K了动作,那怎么让他速度加快呢?
5年前
回复

使用道具 举报

同求,到底怎么做出来的啊,哪个跟哪个路径约束,然后又K了哪个
5年前
回复

使用道具 举报

Day_stay 发表于 2019-9-3 19:47
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还 ...

前后都是手K的,具体用什么K看你个人习惯,我是直接在骨骼上K的。把路径约束的那部分塌陷,然后前面后面在手K就好,不难,而且这样可以随意更改出剑收剑的速度,当然有可能有大佬知道其他更简单的方法也不一定。
5年前
回复

使用道具 举报

前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还是全部都是路径约束
5年前
回复

使用道具 举报

真巧,我也是上饶的
5年前
回复

使用道具 举报

jinni 发表于 2019-2-25 12:41
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?

塌陷
5年前
回复

使用道具 举报

好贴,感谢楼主分享!
5年前
回复

使用道具 举报

剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?
5年前
回复

使用道具 举报

小建牛逼了哦
5年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器