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发个没过的测试.爆炸刀光

[3D游戏特效] 发个没过的测试.爆炸刀光

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5年前
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我觉得挺帅的,唯一一点我个人不喜欢的是觉得有点糙
5年前
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雨山山雨 发表于 2019-4-8 09:48
角色明显偏写实的,你做了卡通效果,第一个序列帧用的有点过啊,重点是刀光,烟雾别整那么突出啊~第二个节 ...

角色偏...写实?
5年前
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感觉就是刀光飞出去烟雾太抢了,特别是那个大大的序列烟雾
5年前
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谢谢分享
5年前
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特效本身应该没有太多问题,你这个可能稍微偏写实了点,人家可能要的是比较Q的
5年前
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抛开风格不说,其实有很多基础层面的问题需要优化,最核心的点是主次关系的问题:
1.主体刀光的明度和氛围的对比没有拉开。
2.刀光的动态和氛围烟尘的动态缺少强弱区分。
3.主次造型不明确,主体刀光和氛围烟尘的大小虚实没有区分。
4.平面构成来说点线面之间的关系需要再梳理一下。(打个比方如果你的面的边缘动态很丰富的话,那么线和点的构成元素最好控制在面里去做演绎,否则画面就会很碎很乱,轮廓辨识度低)
5.以上几点造成的结果就是特效的拼凑感较强,画面比较混乱。
5年前
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是那个公司怕招了个比他厉害的吧
5年前
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确实堆叠的东西太杂乱了。多看几次眼睛难受。有时候加法不一定好。适当用点减法吧!
5年前
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科技感确实有点不够,可以参考下这个。  《变形金刚 毁灭》新参战角色汽车大师参考
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=155388
(出处: CGJOY)
5年前
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