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学着做一个会说话会交流懂江湖的人

[游戏动画作品] 学着做一个会说话会交流懂江湖的人

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给这种务实的态度点赞,武士的话在发力节奏上对比还是比较强烈的,建议先看各种武士类的参考视频,这种类型的相当好找。动作pose的动态线还需要再优美一些,动画还是要看质量而不是数量的(框架也是),前面一通乱砍其实在表达上没什么用,就看到最后下跳砍还有些意思。多次攻击的设计节奏感是比较重要的,你想表达什么,什么是主要节奏,什么是次要节奏,都得好好考虑,盲目的制作或拼凑经验只会让自我迷失。加油吧少年,你可以更棒!
5年前
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为啥我感觉你退步了
5年前
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可以可以,大佬牛逼!
5年前
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