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学着做一个会说话会交流懂江湖的人

[游戏动画作品] 学着做一个会说话会交流懂江湖的人

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多多练习 逐个突破  看看评论反馈的什么地方问题最多 然后改好
5年前
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看了你那么多的字,然后再看到视频,那一下,我震精了,真的震出来了
5年前
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。。。。。。。。。。。。
5年前
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北冥1996(毒液) 发表于 2019-11-7 09:38
炜哥 你太谦虚了  我觉得你做的东西好 帮我看看呗 分析下撒 ,我现在我感觉我做的这个节奏上属于还是OK的 ...

我是个菜鸡,我就说下我个人觉得的问题把。1,是POSE,这个估计很多人会说的,身体曲线,POSE的美感,虽然我POSE也菜。哈哈,但是这个可以看出还有很多优化的空间。
2,节奏我是觉得可以加强的,你所谓的节奏还是OK的,可能还处于你个人对这个东西的看法的一个停滞。我建议你去试试变化,然后快慢对比的迭代。强调你要强调的,多变化,多组合。
3,从这个视频渲染来说,让人很难看清楚,这个得注意一下。
4,最大的东西出现了,就是你对人物性格的塑造。武士???武士在我看得电影里,或者玩得游戏中,武士,给我的感觉或者我个人的了解,出招快,又很帅,POSE特别稳,且会让人觉得砍一刀就是一刀,一步到位。   就是,快,稳,狠,准。帅。      从这个练习中,我其实看不到这些东西,这是大实话蛤,不是几个POSE就OK的,特别是你加了,武士,这两个字,你得好好斟酌一下。

这些回复,是针对我个人对此练习的看法蛤。与其他无关

个人愚见,望大佬觉得有用可以试试,大佬觉得没道理,或者不喜欢听,请忽略不记蛤。
5年前
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皮皮虾_ 发表于 2019-11-7 10:18
别 别  这个兄弟不好当,你还是叫我小老弟会好点。。

别这么说
5年前
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吾之器量,非汝能及。
5年前
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北冥1996(毒液) 发表于 2019-11-7 09:45
兄弟我就当你夸我了^_^

别 别  这个兄弟不好当,你还是叫我小老弟会好点。。
5年前
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Moko丷 发表于 2019-11-7 10:15
完成度太低的话,没太多评论的价值呀。因为所有元素都只是个大概,设计也都是中规中矩的挥砍劈。建议完成度 ...

好的 后续我会用最好的功力去制作一个我认为的好东西 要费点时间 到时候还请大佬狠狠批
5年前
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完成度太低的话,没太多评论的价值呀。因为所有元素都只是个大概,设计也都是中规中矩的挥砍劈。建议完成度高一些再发出来求批噢。
5年前
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式微 发表于 2019-11-7 10:08
你所认为的节奏是什么?仅仅是快慢么?我所认为的节奏是变化,变化即对比,一切都是表达。说到这份上再不明 ...

我现在认为的节奏就是快慢变化 呈现在眼前的一种感受吧 好的后续我试着去放空下自己吧 看来真不能闭门造车    
5年前
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