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BIP手臂和腿分段骨骼,导入UE之后之前的动画就错位了

[UE4技术交流] BIP手臂和腿分段骨骼,导入UE之后之前的动画就错位了

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gdedrew  
一条大鲨鱼 发表于 2019-11-18 16:14
导出FBX时候肯定要烘焙关键帧啊,

如果不烘焙会咋样呀。 可是我感觉 手臂分段的连接关系好像有问题了
就是看其他项目的 在UE里转动。和我导入的骨骼 转动,胳膊的连接关系都不一样?
5年前
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导出FBX时候肯定要烘焙关键帧啊,
5年前
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