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第一次尝试先整概念图在做特效

[2D游戏特效] 第一次尝试先整概念图在做特效

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Viveka 发表于 2019-12-23 14:28
大佬。。。是原画吧

不是哦!,大多时间在做动作
4年前
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轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!!
4年前
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是个实力特效大佬
4年前
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666666
5年前
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大佬。。。是原画吧
5年前
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浅℃睡眠 发表于 2019-12-21 00:19
我是觉得可以把特效稿的元素都用到实际中去,拆分出来作为可用素材,这样就不浪费了。特别是2D特效或者2D ...

这个在理  不过时间成本依旧很高  一起加油吧!多一种方法去实现我们想要的效果总是没错的
5年前
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挺好的设计
5年前
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天翔の轨迹 发表于 2019-12-20 09:56
说实话 菜鸡是做不到这水平的 -0-  
说到画特效稿 说实话没多少人做的来  除非有很强的绘画功底还要有强大 ...

我是觉得可以把特效稿的元素都用到实际中去,拆分出来作为可用素材,这样就不浪费了。特别是2D特效或者2D镜头的3D特效。也就是先为自己画素材。一起加油!
5年前
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hmmm888 发表于 2019-12-20 10:08
作为大公司或者充足时间让你去磨的公司 你可以这样走流程,一般的公司是不会这样走的,很简单,一天让你出 ...

确实有这种情况,也许是我运气比较好吧!没有被追赶着要资源。现在的团队更偏向前者一些。
5年前
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666666666666
5年前
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