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讲一下关于自定义绑定和CS骨骼的区别

[其他] 讲一下关于自定义绑定和CS骨骼的区别

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受教了
4年前
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赞一个 感谢分享
4年前
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了解过两者的人都会为biped的强大性能而折服,同时为其局限性而感到惋惜
更不用说biped居然是20年前的东西
4年前
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请大大多分享一些自定义骨骼制作方面的经验教程
4年前
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火你妹 发表于 2020-4-9 10:09
人2-3天   脸3-5天   maya大概是这个时间

谢谢回答
4年前
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这图的脸是不是p的有点变形了啊
4年前
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大佬牛逼,期待下期教程。感觉再发展下去必然需要绑定师这么个工作,绑定坑太深,动画师可以研究一些实用的绑定技巧,专业的还是得绑定师来
4年前
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抱住大腿不放松,立根原在破岩中
4年前
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不管你说啥  我就只有一句大神牛逼!  诚心感谢大佬的无私分享  对用max又想做表情动画练习的人很有帮助
4年前
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“尘影随风. 发表于 2020-4-9 08:50
morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。

我说的skin morpher,不是morpher
4年前
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