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不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

[CGJOY教程] 不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

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老胡你的教程简直太刁了,为我打开了一个全新的世界,十分感谢,我要好好学习,研究掌握,感谢大佬
4年前
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老胡我准备买你的课了,破车这斯不给我优惠
4年前
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牛逼 支持!!!
4年前
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刚刚听完老胡前辈的绑定教学,很受用,打算私下整合绑定试试,谢谢,
4年前
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好东西谢谢楼主分享,辛苦了
4年前
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大佬,这做完之后倒入maya里能用吗???
4年前
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希望胡老师,在CGjoy开课,绝对有很多人买。
4年前
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非常有用,谢谢大会分享,回帖以表敬意!
4年前
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yangzx8411 发表于 2020-5-19 15:28
加个方向约束,解决。

注视约束的属性选项里面有一个方向节点的,了解一下
4年前
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henhao
4年前
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