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修改之前做的关羽连击动作

[游戏动画作品] 修改之前做的关羽连击动作

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踮脚的这种东西用在花哨角色身上会好很多,但这类厚重角色就很不搭。
即便DOTA2里的紫猫(虚无之灵)踮脚也只是待机状态下为了好看做的踮脚,并没有在实机里有任何这类踮脚凹造型的pose
3年前
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qq729350380 发表于 2021-8-17 18:09
感觉大佬这么认真回复,我会继续努力的

加油,期待后续佳作!
3年前
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亦无涯 发表于 2021-8-17 17:48
能看出花了不少时间,动起来了,也流畅了,但很遗憾,整段动画不精彩。 1.设计方面招式随意,pose美感不足 ...

醍醐灌顶
3年前
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牛逼,很复合关羽气质,就是节奏差了点,比较写实。
3年前
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亦无涯 发表于 2021-8-17 17:48
能看出花了不少时间,动起来了,也流畅了,但很遗憾,整段动画不精彩。 1.设计方面招式随意,pose美感不足 ...

感觉大佬这么认真回复,我会继续努力的
3年前
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6666太了帅
3年前
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亦无涯 发表于 2021-8-17 17:48
能看出花了不少时间,动起来了,也流畅了,但很遗憾,整段动画不精彩。 1.设计方面招式随意,pose美感不足 ...

精彩的点评
3年前
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能看出花了不少时间,动起来了,也流畅了,但很遗憾,整段动画不精彩。
1.设计方面招式随意pose美感不足, 1.jpg 2.jpg 3.jpg 这样的pose确实不太好看,随便截的,好的动画随时停在某一帧都应该是美观的、符合气质的。
2. 花了大量时间在流畅度的刻画上面。大多人都善于并喜欢做容易的事情,相对于设计来讲,流畅度刻画更加容易一些。我很早之前就说过,但凡从业几年努力点的人在原理方面都不会有太大问题,这就导致大部分人更愿意选择“加工”,而逃避相对难做的“设计”,这里并不是说加工有错,而是应该在整个设计方面都OK后再去“加工”,这样出来的作品才会有设计、有细节。举个简单例子方便大家理解,一个舞蹈需求,让一名无舞蹈基础的路人甲和一名知名舞蹈艺术家同时完成这段舞蹈需求。结果不言而喻,路人甲的表演就是不好看,但你能说路人甲表演的动作原理有问题吗?舞蹈艺术家因为有审美认知和表演基础,能够调整自身造型达到“美”的高度,也就是说将普通人的普通表演加以设计艺术化这也是动画师的工作。也就是说,楼主目前呈现的效果,是一个普通人完成了一段普通的表演。

3年前
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youxin 发表于 2021-8-17 11:18
问你们一个事情 为什么你们调的动作很软啊

看下十二法则里面的跟随与重叠
3年前
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问你们一个事情 为什么你们调的动作很软啊

3年前
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