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业余时间做的动画练习,不喜勿喷~~谢谢

[游戏动画作品] 业余时间做的动画练习,不喜勿喷~~谢谢

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哇 请问可以加个QQ聊聊吗  1250328970(微信同号)
3年前
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这种风格的动画看着就是舒服,个人有点儿小小的建议:
1. 转身就可以顺势把刀甩出了,然后再保持出手的pose,现在是先蓄力再甩刀,就和前面的助跑起跳有点儿脱节了,给人感觉不太连贯。
2. 踩着刀起跳的的镜头可以改成微仰视,一个是增加镜头的冲击力,还能衔接下一个空中的大广角的仰视镜头,强化二次跳跃的感觉。现在的俯视镜头给人一种人一直在往上走,没有下落就又起来的不爽快的感觉,总觉得少了点儿什么。
个人愚见。
3年前
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镜头细微的晃动感好像太过强了,看着有点晕
3年前
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很明显,蜗牛会飞
3年前
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好棒好强,人物表情犀利,动作流畅丝滑。我觉得刀可以在扔远一点,节奏在猛点。人物落地时多加点拉伸多点弹性会更好。
3年前
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考虑换工作吗
3年前
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踏刀而行  牛逼
3年前
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小老板帅的么,就不谈了
3年前
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大佬模型能分享一下么。
3年前
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你这让我们喷啥?喷你太帅了么?
3年前
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