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工作快9年了,最近做了一份练习检验一下自己的技术水平

[游戏动画作品] 工作快9年了,最近做了一份练习检验一下自己的技术水平

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开头甩两下飞镖只看到第二下,第一下前面应该多留点时间,不然看不到,另外落地翻滚得话做得不是很好,有点僵硬,没有背部在地上滚动碾压得感觉,起身冲刺POSE不好看,脚搭拉着,应该做冲向镜头的动画,再切镜头,双人对打的动作打的有点乱,有些动作看着很奇怪,很多动作缺少缓冲,缺少预备,动作的pose太拘谨,例如拿剑的一直窝在一起一样,没有一些张开一点的动作,就会没那么好看,枪术师也是对打的时候没预备就直接跳起来,很奇怪那里,有许多枪都没到极限POSE就打出去了,所以显得动作放不开一样,最后接枪衔接动作等待时间太长了,缩短一点会紧凑一点。个人拙见
2年前
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一些镜头出画后停的时间太久了,十几帧,5到6帧就行
2年前
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镜头如果不会。可以只给一个角度就行 加大人物空间位移来弥补,现在的镜头是负分  镜头不要乱遭的。。
2年前
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拼刀的时候枪杆子全程弯的,有点太软了。
2年前
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这个九年的话,有点弱了啊,一出现时人在空中,质心和身体太同步了,一个落地翻身就显得生硬了,落地翻身这个少了些关键POSE,后面的镜头切的不是时候,少了很多接触帧比如,将枪扔出去,切完镜头,武器已经被打飞了,这个就不好,没有打飞的那一下,而是直接交待了打飞后的样子,就会让人感觉断开了,而且没有那种冲击力。
2年前
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s13655319484 发表于 2022-4-22 17:40
首先起身这里确实没有过度,当时在制作的时候我是加上去的,不过后来我发现,加上过度后会与后面快速前冲 ...

设计这方面你有你的考虑,那是没问题的,可能是我没理解你的设计思路,那这个就不用在意我的意见了。两人打斗的过程我又开慢放看了一下,观感居然比正常播放要好,动作间的过渡确实可以的,那可能是视频问题?但是我觉得最后人物起跳到慢镜头这个地方,拿枪的轨迹是真的可以修修试一下,现在确实有点怪的
2年前
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zxy8784 发表于 2022-4-22 18:08
你和我一样,荒废了多少青春

哎,以前做外包只图快!!!
2年前
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很造孽 发表于 2022-4-22 18:04
作为观众提的一点意见~首先是刀客落地起身跑的衔接太快了以至于在观感上看起来是硬切的~然后出镜的方向和整 ...

谢谢,镜头方面我很菜,关于大家都提到的卡的问题,我在重新上传一个,大家在看看感觉一下吧,这个应该是丢帧了吧
2年前
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你和我一样,荒废了多少青春
2年前
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作为观众提的一点意见~首先是刀客落地起身跑的衔接太快了以至于在观感上看起来是硬切的~然后出镜的方向和整个后面的戏轴向都不对~我建议这里可以给时间增加跑动的细节和时长~同时横移摄像机让角色从左边出镜~~对打的戏看得出你更在意枪手~显得刀客的动作更像是只做了PTP而缺乏过度~另外就是两个角色的质心都有点缺乏重量感~之前有看到一个很好的建议~尤其是质心~在做过度的时候都要加入小球动画的原理来做~注意缓冲和重量感~~最后就是枪手空中接枪的动作~这是一个可以很出彩的衔接后面慢镜头的动作~但是好像不管是动作的细节~还是摄像机的表现都没有太尊重这个动作~~~最后我个人的感觉就是~如果想继续打磨~摄像机的每一个镜头和镜头的移动~照到的东西~都应该是有意义有表现和有后续的~你的有些镜头开始和结束都显得有些草率~这方面可以更好的打磨~镜头打的好~即使动作只有大概~也可以非常出效果的!
2年前
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