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工作快9年了,最近做了一份练习检验一下自己的技术水平

[游戏动画作品] 工作快9年了,最近做了一份练习检验一下自己的技术水平

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一方留情 发表于 2022-4-22 17:28
我不算什么大神,但是平时会经常看别人做的东西,和一些大神的参考,所以我应该算是比较眼高手低的那一类 ...

首先起身这里确实没有过度,当时在制作的时候我是加上去的,不过后来我发现,加上过度后会与后面快速前冲脱节,所以我这边后来给改掉了, 两人颤抖的时候流畅度问题,我自己看没太有流畅度上面的问题,包括源文件我也看过了,枪在被弹飞以后,拿枪角色为什么这么设计,我考虑的是 拿枪的角色要比太刀的厉害。。在前面两人对打也能看出来,枪打的游刃有余,刀在一直招架。所以后面给设计的就是这种感觉,比较轻松吧。空中转身的时候这里我是为了,增加慢镜的感觉,所以在视频前后我把帧都给缩放过了,这样会有一个快慢快的节奏,更能凸显慢镜的感觉。 我在这里不是跟你犟,我做的确实有些地方我感觉不太好,比如慢镜里面人物的表现,我自己觉得是有些硬的。还有就是两人打斗时,是不是有些pose蹲的太低了。也谢谢你的回复。你说的这些问题我也说不好是不是问题,我在跟别人请教请教,如果是那就改正,如果不是问题,我也在重新审视审视
2年前
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s13655319484 发表于 2022-4-22 17:07
是花了时间认真做的。  成长空间大神可以说明白一些么?我现在确实也看不出来什么太大的问题。

我不算什么大神,但是平时会经常看别人做的东西,和一些大神的参考,所以我应该算是比较眼高手低的那一类...你这个动画里,太刀角色起身没有过渡比较突兀,两人缠斗时整体流畅度欠佳,枪角色在枪被弹飞之后,这个站立的设计其实不是特别好,因为战斗还没结束,枪还在天上呢,个人觉得POSE紧张些比较好...然后枪角色到最后慢放镜头的POSE中间空中转身的时候   枪的旋转轨迹很生硬  慢放可以看到原来枪是在瞬移的。  以上是个人拙见,感觉你可以做的更好的
2年前
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pose张力不够  就是有种束手束脚的感觉
2年前
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一方留情 发表于 2022-4-22 16:46
你这个是认真花时间做的吗?还是随手K的?如果是认真做的,9年工作时间的话,感觉你还有很大的成长空间...

是花了时间认真做的。  成长空间大神可以说明白一些么?我现在确实也看不出来什么太大的问题。
2年前
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你这个是认真花时间做的吗?还是随手K的?如果是认真做的,9年工作时间的话,感觉你还有很大的成长空间...
2年前
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大佬NIUPI
2年前
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