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{鱿鱼讲动画}写实风格 游戏动画 动作 练习作品

[游戏动画作品] {鱿鱼讲动画}写实风格 游戏动画 动作 练习作品

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传说中的人肉动捕机
2年前
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厉害,做的真好。
2年前
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是的 这种动画对基本功要求很严格  玩命做跟随 球跳走路 这些 毕竟动画师第一门槛就是对真实物理现象的 重现。
2年前
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不务正业的老胡 发表于 2022-6-4 17:10
鱿鱼大佬一如既往的细节狂魔!

把真实的效果展现给玩家 不要让玩家脑补缺失的部分 那对动画师来说是在犯罪。要让玩家相信看见的东西 不管多么畸形 他看起来就是真的。这就是动画师追求的终极目标。我们通常描述这种感觉叫  重量感。。。神级形容词
2年前
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laowei 发表于 2022-6-4 13:24
最大的问题是缺乏张力  缓冲缺乏质感  大部分动作都太小家子气了 主要原因是身体变化幅度太小了 这也导致了 ...

你的建议很有用 我会在后面多做一些 你说的这种动作练习 因为平时上班就是做的这些动画 国内的项目我很少接触所以看起来有点 不好看
2年前
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黑羽_Blackwing 发表于 2022-6-6 16:23
这个斧头太帅了,给人得感觉他好像就是应该这样卡卡的,是怎样做到卡得这么和谐得

基本功到位就可以  了  这种动作很考验基本功的   
2年前
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这个斧头太帅了,给人得感觉他好像就是应该这样卡卡的,是怎样做到卡得这么和谐得
2年前
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最后的巨斧怪,魂味儿很足啊/赞
2年前
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onion1000 来自手机
比较好奇后面那个巨斧的骨骼是怎么绑定的
2年前
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伟大的郑佳 来自手机
一如既往的牛逼
2年前
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