lewisuw 发表于 2015-5-26 21:29:56

楼主 有个问题请教一下 。 目前我做了两个面片交叉 做火焰喷射效果。 在模型实现了UV动画坐标调整。这个只是一个单一的模型动画 。 我用粒子系统改用MESH模式 拾取了这个模型FBX。。然后他可以发射这个 模型的形状。 我给粒子一个动画模式 并且在动画模式中拾取了 动画保存的曲线文件数据。 在粒子发射模型的时候 模型表面并没有贴图序列动画的表现   设置跟楼主的一模一样。。但是无法出现效果问题出在哪? 诚心请教

咕鲁 发表于 2015-4-10 10:37:41

用插件可以实现

纪四爷 发表于 2015-4-8 16:48:29

好厉害!!!

魔尊妖月 发表于 2015-4-8 09:47:41

FishSta_R 发表于 2015-4-7 11:32
我试了下粒子发模型 模型怎么发序列啊都是只有第一帧的样子啊求解

{:7_228:}恩恩,这也是一直我没搞定的事情。要是想做变化得备几个不同的动画文件。然后用多点发射器模拟下。。。

FishSta_R 发表于 2015-4-7 11:32:19

我试了下粒子发模型 模型怎么发序列啊都是只有第一帧的样子啊求解

576683248 发表于 2015-4-4 08:27:42

非常赞的

andy12sun 发表于 2015-3-31 14:33:03

这个好棒 学到了

jinjiajin 发表于 2015-3-31 13:32:14

看看

一游1 发表于 2015-3-31 12:00:41

{:7_267:}好思路!赞一个!

魔尊妖月 发表于 2015-3-30 22:51:20

lrc941029 发表于 2015-3-30 21:08
楼主,我想请问粒子的mash功能不可以用吗?为啥一定要给模型K帧,粒子发射改成mash就能按照模型的形状发射 ...

哈哈,我的意思是让发射出来的模型可以使用序列帧动画。正常发射出来的模型只能使用贴图,而粒子中控制序列帧的控件,对发射模型是不起作用的,所有得单加一个组件。{:2_32:}

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