qingcaiate 发表于 2015-12-10 13:36:54

果断赞,感谢分享

4698to 发表于 2015-12-8 14:52:11

一直在找这样的工具啊

yzjterry 发表于 2015-12-2 17:56:11

  嗯,我用了这个插件。在骨骼对位上做得非常棒的。它用在原本是用max平台上用cs骨骼开发的游戏上效果还是挺不错的(很多游戏从骨骼名称上就可以看出来是不是用的是cs骨骼)。但是那些文件只要你把bip的骨骼名字起得跟fbx里的骨骼一模一样的话,本来就可以直接就可以导入fbx的动作。
  对于不是用max平台开发的游戏,比如欧美,日本开发的游戏,比如怪物猎人,最终幻想,魔兽等等,它就无能为力了。
  不管怎么说,CGjoy 这个平台真的很好!

vitor 发表于 2015-12-2 17:40:46

先收藏看看哈!!!

Noahsyt 发表于 2015-12-2 17:13:02

感谢分享

半醉、半醒 发表于 2015-12-2 14:06:26

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

半醉、半醒 发表于 2015-12-2 14:06:22

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

半醉、半醒 发表于 2015-12-2 14:06:08

真多,便宜又好的东西。赞个~

◎冷风◎ 发表于 2015-12-2 13:57:23

魏瑞古德

讵彡桀鸢 发表于 2015-12-2 13:48:26

牛逼!!!!!
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查看完整版本: FBX转BIP插件bippy 安装+使用方法