yangvvv007
发表于 2016-5-3 17:12:59
很想客套客套的,因为我3D软件的基础比较渣,运动规律动态检验都是靠动检台,手绘的那种。
我学动画的,擅长手绘2D动画。对会制作3D动画的朋友都很仰慕,哈哈。
所以只对运动规律等方面给您提点建议:
男女打斗那里,可以借鉴一些散打类武术视频,例如甄子丹导火线的结尾片花。
明显一点是,女士飞身剪刀脚时,飞上去的惯性,与给男士表现出的受力感不匹配。
就是,男士于女士两人的共同重心错位,导致观赏的不真实感。
实战时,这招是擒拿术,女士是抱住男士一只胳膊,用双腿夹住脖子,八月、把男士仰头扣在地上的。
而动画里,想用这招KO掉男士,个人觉得应该是女士用剪刀脚的惯性拗断男士脖子,这样的KO。
总之,女性这种半空中急停,是这套动作不和谐的关键。
希望能够帮到你,纯粹技术交流,不对的地方请多包涵。
honoluluhuang
发表于 2016-5-3 15:59:13
呵呵,还可以啦,扇子妹我个人比较喜欢,扇子妹的动画细节你做的非常多,动作设计也很不错,但节奏没有把握好,什么叫静若处子动若脱兔,用在这里再恰当不过。节奏拉开,动静结合,才能产生节奏的美感。楼主多看多练习,加油!
打斗动画的话,第一个临摹的可以,第二个确实,在设计上在力道上都很差强人意。女的怎么上去的(预备)和上去后男的的力反馈都没有交代。正因为男的没有力反馈所以被击倒的莫名其妙。像这种夹住脖颈大回环,最终的攻击效果是将对手摔倒在地,这对攻击者与被攻击者在攻击过程中力的层层递进的表现要求很高。但你这个动作所呈现出来的是,头部受到重创,直直的倒地。这通常是攻击方,转身上肩后,对受击方头部来一次非常明显的手肘嘴等等攻击,然后再跳下来。
先说这么多。
pqxx
发表于 2016-5-3 13:04:53
既然知道是半成品就应该做好点再发上来。也没什么好评论了,希望继续努力
pqxx
发表于 2016-5-3 13:04:31
既然知道是半成品就应该做好点再发上来。也没什么好评论了,希望继续努力
谢谢推开我的你
发表于 2016-5-3 10:35:08
小猫这个像真的一样后面那俩小爪子{:1_340:}
兜兜里都是糖
发表于 2016-5-3 09:56:24
第一个不错啊, 那个女的对男的夺命剪刀脚缠上去受攻击的单位身体没有一点反馈啊。。对打的话POSE不是很像攻击 威力不够
aooi
发表于 2016-5-3 09:51:06
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
DOUBLER
发表于 2016-5-3 09:15:10
我觉得还是有很多优秀的地方,加油
不良帅
发表于 2016-5-2 17:07:50
加油~~
第二张图,红色bip人最后打下去,预备太小了,做个大幅度的预备打下去感觉更好。要有张力
Amen_Lucky°
发表于 2016-5-2 11:25:20
感觉挺厉害的,就差打开任督二脉你就6的飞起了~