三次更新 8月27号黑碳头)自己做个短片 分享一下思路和制作流程 当做....
本帖最后由 黑碳头 于 2016-8-27 12:07 编辑最近这段时间休息,正好做做自己喜欢的短片。陆陆续续搞了小一段时间了,这段时间基本都是在学习渲染 灯光 和材质部分。想着尽量能够自己做的部分,都做一遍,动作部分想要做一个风格相对电影化一点的效果。 所以整体定的目标挺高,能不能完成就要看自己到底能懒到什么程度了,咩哈哈哈哈。 欢迎大伙积极讨论,给一些建议,反正我也不会改{:8_328:}略略略略略略
首先说一下开始时候的剧情思路,因为整体想要做的东西太多了,所以开始就把整体剧情以及长度尽量简短一些,毕竟从头到尾,除了模型不是自己搞,其它全都要来一遍,所以还是尽量压缩一下才能完成。 所以基本定的就是两个角色PK,大概定位就是守护与抢夺,有一个相对直接好理解的角色定位便于理解。开始想的尽量做得电影化,所以角色想要尽量以重量感真实感为主要表现。这里就进了一个坑。大概说明一下剧情思路就知道问题出在哪里了。 大方向是 两个角色一个冲突点 角色一恶魔 角色二 守护者 冲突点恶魔的头骨 头骨不用真的当做是恶魔就是没有头跑过来的可以理解为恶魔的一个重要物品。 那么恶魔这个角色就定下来了,之后就开始各种找模型 找到差不多的了又开始一通搞材质 搞灯光 搞渲染搞搭建搞布料,最后基本都OK了,上图
开始尝试一下动作风格,先尝试了重武器,之后又是短柄武器,最后徒手。基本定义了角色比较适合空手施法和近战。 本来这个角色我个人还是很喜欢的,但是尝试了动作以及想要的风格之后,才发现这个角色定位有点尴尬。 远程施法还好说,那么定位是恶魔,之后远程施法,而且本身恶魔定位就很强,我都没打算让守护者能够搞的定他,伏笔是打算用其它方式取胜。但问题是如果真的开打,对面守护者的战斗思路肯定是尽量贴身近战,毕竟这货有远程能力,但是这个角色一旦贴身就会感觉很奇怪,爪子说大不大说小不小,腿还有点细,感觉上力量感并不是非常强,但是做速度型又很奇葩,那么这就很尴尬了。 还有早前想的开始是流星一样的满身是火的那种 狗血剧情飞下来。最后感觉不得已 全盘推翻,这货直接取消。 另一个点也是因为我来回拿着守护者和恶魔对比,总感觉太过雷同 角色的定位差距太小。看看下图就清楚了,
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坐等出片 666666666 非常不错
1 看看看看看 1212 谢谢分享~!~!
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感谢楼主
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