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三次更新 8月27号黑碳头)自己做个短片 分享一下思路和制作流程 当做....

[教程] 三次更新 8月27号黑碳头)自己做个短片 分享一下思路和制作流程 当做....

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31689 1711 4 28 8年前 举报
本帖最后由 黑碳头 于 2016-8-27 12:07 编辑

最近这段时间休息,正好做做自己喜欢的短片。陆陆续续搞了小一段时间了,这段时间基本都是在学习渲染 灯光 和材质部分。想着尽量能够自己做的部分,都做一遍,动作部分想要做一个风格相对电影化一点的效果。 所以整体定的目标挺高,能不能完成就要看自己到底能懒到什么程度了,咩哈哈哈哈。 欢迎大伙积极讨论,给一些建议,反正我也不会改{:8_328:}略略略略略略


  首先说一下开始时候的剧情思路,因为整体想要做的东西太多了,所以开始就把整体剧情以及长度尽量简短一些,毕竟从头到尾,除了模型不是自己搞,其它全都要来一遍,所以还是尽量压缩一下才能完成。 所以基本定的就是两个角色PK,大概定位就是守护与抢夺,有一个相对直接好理解的角色定位便于理解。  开始想的尽量做得电影化,所以角色想要尽量以重量感真实感为主要表现。这里就进了一个坑。  大概说明一下剧情思路就知道问题出在哪里了。 大方向是 两个角色一个冲突点   角色一  恶魔    角色二   守护者   冲突点  恶魔的头骨   头骨不用真的当做是恶魔就是没有头跑过来的  可以理解为恶魔的一个重要物品。 那么恶魔这个角色就定下来了,之后就开始各种找模型 找到差不多的了  又开始一通搞材质 搞灯光 搞渲染  搞搭建  搞布料,最后基本都OK了,上图
IMG_1741.PNG IMG_1749.JPG
开始尝试一下动作风格,先尝试了重武器,之后又是短柄武器,最后徒手。基本定义了角色比较适合空手施法和近战。 本来这个角色我个人还是很喜欢的,但是尝试了动作以及想要的风格之后,才发现这个角色定位有点尴尬。 远程施法还好说,那么定位是恶魔,之后远程施法,而且本身恶魔定位就很强,我都没打算让守护者能够搞的定他,伏笔是打算用其它方式取胜。但问题是如果真的开打,对面守护者的战斗思路肯定是尽量贴身近战,毕竟这货有远程能力,但是这个角色一旦贴身就会感觉很奇怪,爪子说大不大说小不小,腿还有点细,感觉上力量感并不是非常强,但是做速度型又很奇葩,那么这就很尴尬了。 还有早前想的开始是流星一样的满身是火的那种 狗血剧情飞下来。  最后感觉不得已 全盘推翻,这货直接取消。 另一个点也是因为  我来回拿着守护者和恶魔对比,总感觉太过雷同 角色的定位差距太小。看看下图就清楚了,
01.jpg 02.jpg

这是守护者的模型和渲染出来后的效果。 两个角色都有点偏重量和写实不假,但是慢慢自己对比思考之后才发现,还是尽量做得适当有一些差距,角色定位更明显一些,才好让更多观众去理解和代入角色。  所以最后就真的不得已   恶魔角色取消,整个剧情基本也是推翻。  
之后又好好思考了一下剧情和冲突,最后确定了方向,也找好了新的角色,适当找一个相对敏捷而且战斗力不俗的角色来扮演抢夺的角色。而且这个定位已经不是恶魔这样的定位了,具体思路还在打磨,不过感觉已经可以接受的程度了。  发一下最新角色的渲染效果
001.jpg


现在基本的角色定位和剧情已经基本定型,现在新角色也到了搭建阶段,期待后续的制作吧。

  另外说一下 制作过程中 使用恶魔角色测试了自己想要的动画风格,个人感觉还是比较喜欢并且合适的。  中间也观察研究了大量的CG电影,认为风格到了一定程度,会不谋而合,而且真的就是那样才能真的是把夸张和写实尽量的融合,达到一个让人血脉喷张的效果。  这里就容我卖个关子,后续等我有了大量的实践之后  再出来解答。

  喜欢的大伙肯定会支持,不喜欢的朋友那就开喷,无所谓啦 开开心心过好自己 就很不错啦   咩哈哈哈哈哈   去耍两局UFC咯


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8月2号更新
抢夺者绑定已经完成,{:8_318:}花了两小时做了一个踢腿测试一下效果。 因为这次搭建使用的cat骨骼,也是想多尝试学习一下,另外就是曲线的话会相对好控制。所以就试试看,整体来说cat系统还是非常强大,唯一比较蛋疼的是基本就是全用IK进行制作,稍稍有点不适,但是还都可以接受。毕竟没怎么接触过, 另外谢谢 嵩迪(死亡悲歌) cat不少东西还是跟他才了解清楚的,虽说是俺滴学生,但三人行必有我师啊,学到了不少。 来让叔叔爆一下。  另外也得多谢一下这位兄弟, Ace華魂◇。筆 ,vray方面跟着也是请教过不少问题,非常感谢。    来上视频  之后加个下载啥的。
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8月5号更新

这两天剧情方面又折腾了几次,一些思路上的纠结的问题,也基本理清了思路。整体剧情会适当偏黑暗一点,画面上也基本有了方向,整体肯定是夜景,所以这两天把基本的场景布光搞了一下,大概出了一点效果和感觉方面的东西,个人感觉还好 可以接受。后面估计要自己开始拍一点layout进行下一步动画的制作。 还是继续上图

3B741A1416D64B8041413ED560AC82F5.png
01.jpg
灯光方面 大概说一下自己摸索到的东西,因为之前真心也不太懂灯光,现在都是一步步折腾出来的。  个人感觉 灯光方面开始的确不太好理解,也可能是我的逻辑性不强,因为开始想要搞夜景,但是看了很多夜景的视频,人家是又亮 还是黑夜的感觉,并且颜色也很舒服,不排除后期有修改,但是是夜景还挺亮这个我真心开始没想明白。因为我打的灯光亮,整体就都亮了,打的弱又太黑。 后来才注意到,灯光这种东西我想的太简单了。本身想要一个好的效果,就不是说你简单一个主光源效果就都能出来的,所以需要很多辅助灯光以及角色身上的补光。 而且灯光可以针对性的,这部分我就是用来打场景用的场景光,之后角色我就有专门的角色灯光。所以后来才慢慢找到点窍门。所以现在的效果还都是比较简单的效果,后面肯定还会加入一些暖色的补光火把之类的感觉。但是基础的需求,夜景,我基本感觉还可以,而且亮的地方还是比较亮,但是现在影子比较硬也是后面需要处理的问题。或者真的懒得弄再说,灭哈哈哈哈。   后面还会继续学习尝试,真心挺爽。 因为真没接触过这部分,所以感觉低端的朋友就不要侮辱我了  
{:8_317:}
    去爽一把  守望屁股咯 -----------------------------------------------------------------------------
8月27号更新


    最近腰间盘突出犯了,针灸了十几天,更新也变慢了。不过还好已经恢复,另外非常不幸的,又迎来了一次推翻,这次是因为之前的场景氛围实在太弱,而且剧情方面也会感觉叙事性不太好。没有中远景,中途学了景观插件和种树插件,最后网上搜了一些资源,自己重新摆放之后整体做了灯光雾气,来回渲染了上百张,总算定下来了,这次需要的氛围基本还都算满意,后期时候如果加上AE调色,应该效果还会好一些。     
   我大概说明一下自己推翻的思路,首先就是剧情为首,短片剧情如果不好,只是打漂亮也就是一个动作展示,称不上短片。 所以我想要第一感觉就要体现出来剧情和感受,也就是以下几点尽量要做出来。   剧情点    黑暗(压抑) 神秘感  好奇感   
剧情点也就是所谓的冲突或者缘由,本身说了是盗宝,但是会遇到不得了的东西。 所以开始这个点要直接描述清楚。反观之前的场景,一个斗兽场放一个宝物,总感觉有点不太合适。  所以几经思考还是推翻了。  现在的我在那里加了一个玛雅图腾类的石像,可以很直接的让观众看到,从而激发好奇,也会伴随神秘感。  整个森林场景我尽量压暗了一些,场景的树木我也尽量摆的靠近镜头 尽量紧凑压抑,所以整体来说,还算学到了不少东西,还很爽的。    不过这种场景真的吃机器,自己感觉机器都要拉稀了。拖动一个物体都费劲。
          继续谢谢大家的支持,放个图,回头继续。
02.jpg











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坐等出片
3年前
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666666666
3年前
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非常不错
5年前
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1
5年前
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看看看看看
5年前
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1212
5年前
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谢谢分享~!~!
5年前
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123123132133131232323232
5年前
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感谢楼主
5年前
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