利用路径制作曲线动画
本帖最后由 数据终端LT 于 2016-11-13 15:28 编辑一.如何用路径绑定骨骼制作多骨骼的曲线动画。 有些情况下,曲线太长又要保证曲线动画做的幅度大且柔顺,这样就导致切片上绑的骨骼太多,做起曲线来太耗时,遇到这种情况可以用切片主体骨骼绑定路径,路径上再绑定大骨骼和调节细节的小骨骼来制作动画1.先创建切片的主体骨骼以及mesh点和骨骼权重 2.建路径 选择主骨骼,然后在右下角“新建”里选择路径。起个名字点击确定,我们就开始来建立路径 在这里介绍下制作路径的小面板,创建你懂的,点击他就开始建立路径或者在中间加入新点新建是点击一下然后系统就默认去除之前建立的路径,新建个新路径,忽然你发现:我去自己手残之前就挺好,如果还没建立的话再点击下新建就又显示之前的路径了,如果已经建立了按Ctrl+Z返回吧删除就是去掉中间一些不需要的点顶点是显示路径线上可以控制的点,首尾两头各两个,中间建立一个节点的话就有3个顶点。 回到正题,路径的点要规则点,我是每隔三根骨骼建一个点,把路径线摆成和切片一样的幅度。3.选择切片的主体骨骼,点击”新建”选择PathConstraint,建好名字点击确定,这样主体骨骼就绑到路径上了,在层级树里点开约束,点选路径的PathConstraint选项,作下简单的介绍基本上其他不需要设置的,点击下Chain Sacle把骨骼贴紧路径。 4.点主骨骼,建立大骨骼,大骨骼的节点位置和路径的节点位置在相同的地方。 5.在库中选择路径,然后6根大骨骼依次选择绑定权重。 路径上各点的骨骼权重分布,自己手调下,权重设置好后,大骨骼就能控制切片了,但是有个问题,就是大骨骼摆好个POSS后,我想要切片摆的更圆点,和图上红点一样,这个时候可以移动路径上的节点来实现,可路径上选节点有点不方便,所以我要给路径上每个节点旁边建个骨骼再绑定权重,,这样他不仅能移动主体骨骼位置也能通过缩放来调节骨骼了。 绑好路径,建好大骨骼和调节细节的小骨骼后,你就可以做动画了 你以为这样就完了吗,嘿嘿嘿 弄了这么多骨骼会被人打的,把做好的动画导出序列帧PNG,然后图片放到images文件夹,再在spine文件里把序列帧图片放在一个槽里建一根骨骼绑定,绑定好序列帧播放就可以了 沿着海边看日落(QQ:861942817)制作
马克一下,666 666 大佬真是优秀的一批
这个是真的牛逼
学习了。。跟着做了一遍~
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