虚幻4粒子系统如何导入顶点动画~
本帖最后由 九妹丶 于 2017-1-10 18:27 编辑大家好我是九妹!应破车老师的风暴召唤特来发个帖子 需要在粒子系统中导入模型动画
首先 :我们要在一个插件VerterAnimationTools.ms 那么这个插件是个MAX的插件你直接拖拽到你UE4安装目录下Engine/Extras/3dsMaxscripts中就可以了
接下来 在MAX中MAXScript 中 Run script中导出 那个选项非常简单 大家一看就明白的设置初始帧 和最终帧 点上面的process animated meshes就可以了 然后导出之后 我们会得到两张贴图 一张是以EXR为结尾的 模型顶点数据信息的贴图 和 一张MBP结尾的法线信息贴图同时在MAX里面会自动帮我们生成一个静态网格物体后缀名为 MorphExport 然后直接导出FBX文件格式 在导出的时候 保证smoothing groups被勾选 其他的默认
在UE4中 我们需要调整两张贴图的信息 而纹理法线贴图 需要选择图片已经标注了 模型导入之后 需要对模型进行一些修改在build settind 中 需要勾选 使用全精度的UV最后别忘记点击应用哦!
那么接下来就是材质部分了 我在图上给大家标注了哈
好东西必须收藏 加下好友行吗,我做闪电模型用定点动画方法导入ue4材质上出现问题,qq3068881346,拜托您了
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华! 这个插件在哪下呀?
苏横 发表于 2017-2-22 17:53
感觉还是不太明白,那个MAX插件是你们自己写的吗?希望可以描述得更简单明白一些,谢谢九妹大师。
这个插件是官方的 类似 国外用的比较多 不过不用插件也能导出顶点动画
学习一下 谢谢分享 厉害的啊
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