近期热门
粉丝104
关注 0
获赞 28
虚幻4粒子系统如何导入顶点动画~

[UE4教程] 虚幻4粒子系统如何导入顶点动画~

 !heats_icon! [复制链接]
7156 16 0 46 7年前 举报
本帖最后由 九妹丶 于 2017-1-10 18:27 编辑

大家好  我是九妹!  应破车老师的风暴召唤  特来发个帖子 需要在粒子系统中导入模型动画  
           首先 :  我们要在一个插件  VerterAnimationTools.ms   那么这个插件是个MAX的插件  你直接拖拽到你UE4安装目录下Engine/Extras/3dsMaxscripts  中就可以了
          接下来 在MAX中  MAXScript 中 Run script中导出   那个选项非常简单 大家一看就明白的  设置初始帧 和最终帧 点上面的process animated meshes  就可以了 QQ图片20170110182641.png          然后导出之后 我们会得到两张贴图 一张是以EXR为结尾的 模型顶点数据信息的贴图 和 一张MBP结尾的法线信息贴图  同时在MAX里面会自动帮我们生成一个静态网格物体  后缀名为 MorphExport   然后直接导出FBX文件格式   在导出的时候 保证smoothing groups  被勾选 其他的默认
         在UE4中 我们需要调整两张贴图的信息 QQ图片20170110182248.png QQ图片20170110182303.png   而纹理法线贴图 需要选择图片已经标注了        模型导入之后   需要对模型进行一些修改  在build settind 中 需要勾选 使用全精度的UV  最后别忘记点击应用哦!  
     那么接下来就是材质部分了     我在图上给大家标注了哈 QQ图片20170110182315.png QQ图片20170110182329.png



0
点赞
0
打赏
46
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论16
您需要登录后才可以回帖 登录


好东西必须收藏
2年前
回复

使用道具 举报

加下好友行吗,我做闪电模型用定点动画方法导入ue4材质上出现问题,qq3068881346,拜托您了
2年前
回复

使用道具 举报


楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
5年前
回复

使用道具 举报

这个插件在哪下呀?
5年前
回复

使用道具 举报

苏横 发表于 2017-2-22 17:53
感觉还是不太明白,那个MAX插件是你们自己写的吗?希望可以描述得更简单明白一些,谢谢九妹大师。

这个插件是官方的 类似 国外用的比较多 不过不用插件也能导出顶点动画

6年前
回复

使用道具 举报

学习一下
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

厉害的啊
7年前
回复

使用道具 举报

好东西必须收藏
7年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器