Unity粒子特效烟雾和墙穿插
Unity粒子特效烟雾和墙穿插有很明显的边线,请问怎么解决这个问题?哈哈哈哈 粒子系统做的交互,有没有做网格的
持剑者 发表于 2017-5-24 18:26
在调soft particle的时候,是不是Rendering Path要选择Deferred.
在用Deferred的渲染模式时有些模型会闪 ...
摄像机上
白银 发表于 2017-5-24 17:12
材质下面有个soft particle 你调节试试
在调soft particle的时候,是不是Rendering Path要选择Deferred.
在用Deferred的渲染模式时有些模型会闪烁
调渲染层级 粒子设置成3500
soft particle 能够不穿但是会耗机能 除此之外没其他方法
材质下面有个soft particle 你调节试试
初学者.GZ 发表于 2017-5-24 16:08
试试加碰撞,但不要给碰撞数值,应该可以,我试了一下
是这个粒子的碰撞数值吗
页:
[1]
2