持剑者 发表于 2017-5-24 15:42:01

Unity粒子特效烟雾和墙穿插

Unity粒子特效烟雾和墙穿插有很明显的边线,请问怎么解决这个问题?


催眠 发表于 2018-1-16 19:50:41

哈哈哈哈

tiger_high 发表于 2017-11-30 15:24:48

粒子系统做的交互,有没有做网格的

持剑者 发表于 2017-5-25 12:45:26

持剑者 发表于 2017-5-24 18:26
在调soft particle的时候,是不是Rendering Path要选择Deferred.
在用Deferred的渲染模式时有些模型会闪 ...

摄像机上


持剑者 发表于 2017-5-24 18:26:19

白银 发表于 2017-5-24 17:12
材质下面有个soft particle 你调节试试

在调soft particle的时候,是不是Rendering Path要选择Deferred.
在用Deferred的渲染模式时有些模型会闪烁



假如年少有为 发表于 2017-5-24 17:28:04

调渲染层级   粒子设置成3500

夜小调 发表于 2017-5-24 17:26:25

soft particle   能够不穿但是会耗机能   除此之外没其他方法

白银 发表于 2017-5-24 17:12:38

材质下面有个soft particle 你调节试试

持剑者 发表于 2017-5-24 16:52:20

初学者.GZ 发表于 2017-5-24 16:08
试试加碰撞,但不要给碰撞数值,应该可以,我试了一下

是这个粒子的碰撞数值吗


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