拉撒路 发表于 2017-6-1 22:42:52

你为啥还没成为大神?

大家好我是拉撒路今天给大家带来的,是黑碳头大佬的约稿本文基于黑碳头课程讲述整理而成
你为啥还没成为大神?为啥还没成为高手?年轻人你就不纳闷嘛?前村的李狗蛋已经在鹅厂评到t3了,后街王铁柱已经在论坛靠作品圈粉了。他们都是跟你一起入行的啊!再看看你!行业好的时候跟着涨涨工资,行业差的时候跳槽都不敢,蹲在安稳的公司躲寒冬。也不是不努力,也不是资质差,但是水平就是徘徊不前。扎心不老铁?(压根不努力不想进步的看到这可以关掉了,浪费你时间真是对不起了)为啥?凭什么就你有瓶颈。因为你学习方法不对,你学习的方法无非就这几种嘛:1.临摹别人的作品,发现一个大佬的作品就按捺不住要临摹。这方法对新手是非常有现实意义的,原本的水平就是一坨屎,临摹高手的作品抄个七八分像,至少可以是蛋糕味的屎了。临摹完放到作品集里,遇到没看过原作者作品的就会把你当成高手。这下更惨了,你被架在高手的位置上下不来了,如果你自己“设计”个作品,一定会被人喷 什么高手原来这么菜鸡!你只能不停地临摹下去了。这种情况你还想要进步?2.临摹真人影视作品,嘛 这个好歹还比临摹其他动画师的作品好些,至少从2维视频到3维环境你还要进行一些思考,但是说到底你也就是个人型自走动补仪。而且你也不可能比动补效果好,要么你没有动补细节多,要么你没有动补效率高。而且后者还会让你迷失在无尽的细节当中,最后你甚至会被写实这个概念洗脑,失去对夸张的理解。
3.拼接组合其他素材,这里抄个踢腿那里抄个砸地,然后就觉得自己是在设计了。其实这也还是在临摹,只不过这个又比前两个好些,至少过度动作你还是要思考一下的吧。但是你还是会迷失,找不到参考的动作就做不出来,没办法自行设计动作;对于力的理解也会流于表面,知道这个踢腿的pose要这样摆,但是不知道为什么这样摆。还有个问题是,经常拼凑素材,节奏是没办法拼凑的,所以习惯这么做的动作师节奏感往往很平庸。拼的好就这样拼不好就这样
4.还有一种思路清奇的做法,认为只要是做出别人没见过动作就是创新就是设计了,而且有这种想法的人往往具有诡辩才能,你很难说服他。我这也不说什么了,让我们一起祝他们好运吧
回复可见碳头本人玉照**** Hidden Message *****
既然这些方法都不对那该怎么办?说到底你本质上要做的事情就是让自己尽量够得上设计这两个字。你这些方法能算设计吗?别人叫你美工你还不乐意,可你自己做这个事谈得上设计师嘛?当然了,我也够不上设计师,我在这里大放阙词是因为我是在转述几位大佬的见解。想要够得着设计,首先一件事是要明确你想传达的是什么。针对动作设计来说,你拿到一个模型之后,你要思考你想给观众给玩家一种什么样的感受。灵活?凶悍?像羚羊一样的刺客?如火山一般的愤怒?
想清楚这一点,这是你想让玩家感受到的东西,接下来你做的所有事情都是为这个服务。接下来就要在脑海中为这个角色构思他的动作了,记得你的动作要符合你想表达的感受。美国队长会射出一支冷箭杀掉他最痛恨的人嘛?不会,因为那不符合作者对他的定位。愤怒的角色不会做太长的预备动作,狂妄的角色不太会用正眼盯着敌人。要剔除那些不符合角色定位的动作,剩下的就可以随意发挥了。
想好每一下都是怎么攻击了,接下来我们就可以去找参考了,去找每一下攻击的参考,如果是真人的最好。这不是拼凑,并不是要你照着参考一个pose一个pose去摆,而是观察参考,提炼其中的力。(硬广一则 如何提取力的趋势呢?欢迎加群540984699 了解咨询)分析理解每一次攻击是如何发力卸力,思考在你设计的连击里,每一击力是如何衔接的。把提炼出的这个力运用到你的设计当中,通过对pose的调整适当的夸张它。如果你不去分析理解力,那作品是经不起推敲的,如果你不去夸张它,那作品是无趣的。
做好前两步,你需要开始对作品进行调整。回忆你想表达给观众给玩家的感受,根据感受去梳理整个动画,调整pose、调整节奏。调整过渡当中不舒服的部分,任何两个pose都是可以合理过渡的,你要相信这一点。
能做到这种地步,你才有可能说自己是在设计动作,而一旦你触及了设计这个领域,瓶颈对你来说将不复存在。所以说,现在你明白为啥你还不是大神了么?
想学习如何设计感受、如何分析提取力的趋势、如何夸张、如何衔接最终如何成为大神?
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半日浮生 发表于 2022-4-19 18:04:46

有一说一,黑炭头大佬做的东西还是挺牛掰的,因为公司有请过他做过,看了源文件动作后觉得,牛,牛,牛,真的牛逼,必须给黑炭头大佬点赞

学不进去就去搬砖 发表于 2022-4-19 14:12:04

受教了

重装坦克 发表于 2022-3-7 15:14:49

课程多少钱    教多长时间?

G-aa 发表于 2021-11-29 19:38:04

我不理解 不临摹自己的设计又被说成抄前人的 请告诉我我该怎么办

发表于 2020-11-19 17:22:49

我顶!!

碳烤米其林 发表于 2020-11-19 15:38:28

黑碳头 发表于 2017-6-5 01:44
请问这位网友,你看过我多少作品,你又看过多少动作视频,或者说你可以举出来一两个例子来说一下我的临 ...

我也觉得,抄能抄的好不算本事,自己抛掉所有参考做的时候还能做出了那才是牛逼,如果你抛掉参考,一个自己想好的POSS都要摆很久,想做一个连击发现无从下手,那说明你基础不行,你不是一个合格的动画师,实际上我也是很明白真正的动画师是你脑子里有动作,然后你能把他做出来,这种才叫动画师,参考可以看,只是看而已,了解到,哦,原来动作可以这么做,然后在软件里加上自己的理解,对力的理解,对原理的理解,才是真正自己的东西,这才是一个动画设计师,不然就只能叫做动画从业者了。我也在往自主设计的路上走,我现在还很菜,但是我已经能做一点自己脑海里想出来的东西了,我觉得这就是进步,继续往这个方向走,研究动画,方是动画之本,看你帖子如遇知己,哈哈哈

只想学习 发表于 2020-11-19 13:28:30

好奇

Rivaille 发表于 2019-7-30 10:41:59

说的真好啊

winwin酱 发表于 2019-7-29 17:43:02

黑碳头 发表于 2017-6-5 01:44
请问这位网友,你看过我多少作品,你又看过多少动作视频,或者说你可以举出来一两个例子来说一下我的临 ...

受益匪浅,越来越坚信基础的重要性了,感谢碳头哥!
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