unity特效《龙珠:比克大魔王VS人造人19号》——Tak作品
本帖最后由 darksilvir 于 2017-11-2 16:55 编辑《龙珠:比克大魔王VS人造人19号》一个复古的题材,设计初衷是想还原漫画的感觉。
unity实时渲染,无后期加工。镜头动画全部在引擎里制作,Cinemachine很强大,修改镜头很高效。
高清完整版视频 链接:http://pan.baidu.com/s/1bpyHlQv 密码:c3g8
一共17秒,分了3个gif
分享一些作品背后的东西:
*灵感来自网上流传的某张图:也许19号其实能变身成另一个人?
*设计风格除了受到某个新出游戏的影响,特别想追求一种村田雄介漫画的效果;
漫画与设计草图
*分镜和设计图:这一步确定色彩与结构,就像有了航海图,在引擎里面只需要关注动态与节奏,
否则做这么繁复的特效,就像在大海中漂流漫无目的
设计图VS最终效果
致敬原版漫画;(漫画vs设计图vs最终效果)
*特效贴图大部分自己制作;高清版可见细节
分别为比克大魔王与19号的技能设计两种风格的闪电贴图 ,
使其更符合魔族与人造人的角色设定。
*角色场景模型来自网络,仅用作学习交流,自己绑定,动作捕捉。
*使用软件:Unity AE PS Flash Max Maya;
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回复见彩蛋
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补充内容 (2018-11-20 11:34):
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看彩蛋 学习下
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大佬,请受下我的膝盖···