快速制作尾巴、飘带之类甩动的循环动画
本帖最后由 唐新华 于 2018-6-6 17:27 编辑自己摸索的,也不算是个教程吧。跟大家交流一下。
谢谢观看!
可喵 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...
大佬能说的仔细点吗,没太明白“用这个pose向下一个pose自然过渡的方式”的意思,之前一直用的错帧 sychiang 发表于 2020-9-3 09:11
错帧的时候可以用偏移功能
就省去6~8步骤了
是的 错帧的时候可以用偏移功能
就省去6~8步骤了 学习 唐新华 发表于 2018-6-6 18:18
这个效果也是用错帧做的,不过骨骼是并列骨骼,不是父子骨骼链。动画用的是移动。
11
粒子怎末循环 夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...
你好能加个q吗?交流交流spine
唐新华 发表于 2018-6-6 18:18
这个效果也是用错帧做的,不过骨骼是并列骨骼,不是父子骨骼链。动画用的是移动。
大佬你那个飘带怎么做的 求教~~留个qq吧
好棒学到了谢谢谢谢