唐新华 发表于 2018-6-6 17:17:36

快速制作尾巴、飘带之类甩动的循环动画

本帖最后由 唐新华 于 2018-6-6 17:27 编辑

自己摸索的,也不算是个教程吧。跟大家交流一下。



















谢谢观看!



夏尔 发表于 2020-10-12 15:22:45

可喵 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

大佬能说的仔细点吗,没太明白“用这个pose向下一个pose自然过渡的方式”的意思,之前一直用的错帧

唐新华 发表于 2020-9-3 10:13:41

sychiang 发表于 2020-9-3 09:11
错帧的时候可以用偏移功能
就省去6~8步骤了

是的

sychiang 发表于 2020-9-3 09:11:41

错帧的时候可以用偏移功能
就省去6~8步骤了

¨.Silence〃 发表于 2019-12-5 15:17:10

学习

duanyu123 发表于 2019-8-14 12:09:25

唐新华 发表于 2018-6-6 18:18
这个效果也是用错帧做的,不过骨骼是并列骨骼,不是父子骨骼链。动画用的是移动。

11

feng1451245408 发表于 2018-9-14 10:37:04

粒子怎末循环

呵呵呵呵2222 发表于 2018-8-7 22:23:30

夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

你好能加个q吗?交流交流spine

呵呵呵呵2222 发表于 2018-8-7 22:17:25

唐新华 发表于 2018-6-6 18:18
这个效果也是用错帧做的,不过骨骼是并列骨骼,不是父子骨骼链。动画用的是移动。

大佬你那个飘带怎么做的 求教~~留个qq吧

as8614152 发表于 2018-7-13 15:24:21

好棒学到了谢谢谢谢
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