爱吃汉堡的狐狸 发表于 2018-7-10 09:26:00

666

呵呵呵呵2222 发表于 2018-7-3 17:11:45

夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

大佬你这个源文件能分享一下吗,我研究研究,谢了605366535@qq.com

呵呵呵呵2222 发表于 2018-7-3 17:09:27

夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...

大佬你这个 源文件能发我一下吗?我研究一下谢谢了

唐新华 发表于 2018-6-7 11:07:25

铁豌豆 发表于 2018-6-7 08:35
还是尽量用p2p法吧。
POSTOPOS法。
pos更准确,更优美。


大神回复我了!{:6_205:}

之前使用P2P,但项目中很多这种飘动的东西,就偷偷用了这种方法。的确很难修改,要改都是全删再来一次。


蜗牛666 发表于 2018-6-7 10:29:02

谢谢分享

馒二猫 发表于 2018-6-7 09:57:31

本帖最后由 夜悠1 于 2018-6-7 10:10 编辑

you_ 发表于 2018-6-7 08:58
大佬求问你说的 P2P法是什么意思??SPine飘带我都是错帧做的,感觉没什么问题呀,难道你P2P法更有效 ...
pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带,可控性强 ,错帧的方法如果感觉不满意 改起来很麻烦



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you_ 发表于 2018-6-7 08:58:06

铁豌豆 发表于 2018-6-7 08:35
还是尽量用p2p法吧。
POSTOPOS法。
pos更准确,更优美。


大佬求问你说的 P2P法是什么意思??SPine飘带我都是错帧做的,感觉没什么问题呀,难道你P2P法更有效吗?

铁豌豆 发表于 2018-6-7 08:35:02

还是尽量用p2p法吧。
POSTOPOS法。
pos更准确,更优美。
节奏更好把控。
错帧法,调整时间节奏的时候,pos会变的,这个不可控,非常不好。

普通的青椒 发表于 2018-6-6 22:26:42

多谢分享

蜗牛666 发表于 2018-6-6 19:47:43

谢谢分享
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查看完整版本: 快速制作尾巴、飘带之类甩动的循环动画