卡通爆炸的总结
大家好,我是萌新往事随风,这次发一个卡通爆炸,貌似上次已经发过了,而且这次这个和另一个比较像把,但是还是要发一下的,顺便写下对爆炸的研究,毕竟研究不少时间了先放个图片
那么这次爆炸和上次有什么区别的,我稍微讲一下,这是我算是研究了比较长时间的一个特效吧,来来回回做了有三十多个爆炸了,这次帖子就是谈谈我个人对于U3D来做出卡通爆炸的一个技巧,以及思路,如果有大佬们觉得我做的不好可以说,但请有些人尊重一下,毕竟研究好久了,如果是大佬的话,我说的这些早就知道,那我也没话说,但是没人分享我分享以下
那么这次的爆炸和上次的主要区别在于,这次的爆炸在于细节方面更加的丰富了一些,然后动态上面丰富了一些,虽然很微弱,但是细节决定成败嘛,上次的爆炸,主要问题在于,贴图不动,内部不动比较死,这次这个内部稍微有些活动
那么我总结一下上次爆炸和这次爆炸的优劣把,可以先看下视频,如果觉得有意思的可以往下看,如果觉得不好的可以不用看,如果有改正意见,请一定回复我!谢谢大佬们
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以下说的是关键点,希望对一些做爆炸的大佬们有一些小小的帮助
重点
第一版爆炸可以再我帖子原先的帖子看到。不是说第一版爆炸做的动态乱七八糟不好,第一版有一个非常大的好处,就是项目能用!这个应该懂啥意思吧,一般来说,项目不会让你做多么费资源的东西,而上一个爆炸,在主体方面,是四个东西,其中,大主体只用了三个片!只有三个片!而且你愿意,甚至可以做一个,不过那样爆开节奏就会弱,所以不建议,好多都说你这个爆炸是不是只能一个角度看,当然不是,因为三个片都是面对摄像机的片,保证360度全方位无任何问题,而且第一版爆炸主体,烟雾部分,只用了一张贴图和一个最基础的溶解材质,整个主体就是如此,一个贴图而已,一个瞬间发射二十多个的粒子完成了主体底下的遮挡部分
然后就是中间燃烧的内焰吧,可以做一个单独匹配,也可以做一个角度的朝开的一个片足够,也是溶解,贴图可以用主体的烟雾贴图一开始给上溶解就好,之后把这些做好后,进行节奏调节,节奏往下看我会说,这里不细说,之后就是加一些飞出去的东西啊,碎石头啊,一些辅助性质的东西了,这些就不细说了,如果项目需要,减少一些辅助效果就可以,项目可以用,对于说项目不让用辉光的大佬们,我只能说,我原先的公司自研引擎是可以用的,不可以就把贴图处理,处理对比,在自己手动加个光晕把,这种类型的可以作用大技能,或者剧情过场特效都可以用,在对于小技能来说,生命给短,随便调调节奏就可以做出其他不一样的,由于上个公司项目问题,不能发出来,见谅
如果有些公司对于资源控制到极点,那可以当我没说,用不了就是用不了了,找程序把,但是我这个爆炸在原先项目中是可以用的,而且用到的地方挺多的
那么第一版爆炸的优点,就在于,一个溶解材质基本能做完整个特效,而且贴图在256的情况下也不会太过于模糊,资源很省,总之就是项目可以用
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那就写到这里,如果有大佬有好的思路和想法,可以提供一下参考一下,谢谢
累死我了。。。第一次写这么多。。。麻烦大佬们顶一下,这次真的是把所有的制作思路和问题全部写出来的,如有不好可以指正,如果有问题可以加一波QQ我需要大佬给我补充营养
QQ:75307443
谢谢大佬 大佬牛逼 感谢分享 不错 不错
感谢分享! 哈哈哈哈哈哈 非常感谢分享~ 十分感谢 继续细化
谢谢楼主分享